Mario ten 35 anos! O fenómeno da serie Super Mario Bros.
Equipamento militar

Mario ten 35 anos! O fenómeno da serie Super Mario Bros.

En 2020, o fontaneiro máis popular do mundo cumpriu 35 anos. Botémoslle unha ollada xuntos a esta serie de videoxogos únicas e descubramos por que Mario segue sendo unha das iconas da cultura pop máis queridas ata hoxe!

O 13 de setembro de 2020, Mario cumpriu 35 anos. Foi neste día de 1985 cando o xogo orixinal de Super Mario Bros estreouse nas tendas xaponesas. Non obstante, o propio personaxe naceu moito antes. O fontaneiro bigotudo coa roupa emblemática (daquela coñecida como Jumpman) apareceu por primeira vez nas pantallas de videojuegos no xogo de culto Donkey Kong de 1981. A súa segunda aparición foi no xogo Mario Bros de 1983, onde el e o seu irmán Luigi loitaron con valentía nos sumidoiros contra ondas de opoñentes. Non obstante, foi Super Mario Bros o que lanzou unha serie de xogos que hoxe adora o mundo enteiro e converteuse nun fito non só para os personaxes, senón para toda Nintendo no seu conxunto.

Na celebración do 35 aniversario da súa mascota, Nintendo non estivo inactivo. Unha conferencia especial de Nintendo Direct anunciou, entre outras cousas, o lanzamento de tres xogos retro no paquete Super Mario All Star, o re-lanzamento de Super Mario 3D World en Nintendo Switch ou o Super Mario 35 Battle Royale gratuíto. un xogo no que 35 xogadores se enfrontan ao orixinal "Super Mario". Seguramente, estas non son as últimas atraccións que Big N preparará nos próximos anos para todos os afeccionados á fontanería italiana.

O 35 aniversario dun dos xogos máis populares do mundo é unha boa razón para deterse un momento e pensar: cal é o poder deste personaxe discreto? Como consegue Nintendo crear produtos que foron amados tanto polos xogadores como polos críticos da industria durante tantos anos? De onde xurdiu o fenómeno Mario?

Super Mario Bros - un clásico de culto

Desde a perspectiva actual, é difícil comprender o éxito e a revolución que foi o Super Mario Bros orixinal para Nintendo Entertainment System no mundo dos xogos. Todos os xogadores de Polonia tocaron este xogo nun momento ou outro, xa sexa por culpa de Pegasus nativos ou de emuladores posteriores, pero aínda así esquecemos a miúdo a influencia que tivo a produción. Nos anos 80, o mercado dos videoxogos estaba dominado polos xogos deseñados para máquinas tragamonedas. Xogos de arcade relativamente sinxelos que foron en gran parte calculados para convencer ao xogador de botar outro cuarto no slot. Así que o xogo foi rápido, desafiante e orientado á acción. Moitas veces faltaba a trama ou a narración: os xogos de arcade foron deseñados máis como paseos de arcade como aletas que as producións que vemos hoxe.

Shigeru Miyamoto - o creador de Mario - quería cambiar o enfoque e utilizar todo o potencial das consolas domésticas. A través dos seus xogos pretendía contar historias, involucrar ao xogador no mundo que imaxinaba. Xa se trate de percorrer o Kingdom of the Fly Agaric ou a viaxe de Link por Hyrule en The Legend of Zelda. Cando traballaba en Super Mario Bros, Miyamoto utilizou as pistas máis sinxelas coñecidas dos contos de fadas. A malvada princesa foi secuestrada e correspóndelle ao valente cabaleiro (ou neste caso ao fontaneiro) rescatala e salvar o reino. Porén, dende o punto de vista actual, a trama pode parecer sinxela ou un pretexto, era unha historia. O xogador e Mario fan unha viaxe por 8 mundos diferentes, moi diferentes entre si, fai unha gran viaxe para finalmente derrotar ao malvado dragón. En canto ao mercado de consolas, o salto cuántico sobre o antigo Atari 2600 foi xigantesco.

Por suposto, Miyamoto non foi o primeiro en recoñecer o potencial dos videoxogos, pero foi Super Mario Bros o que causou unha impresión duradeira na memoria colectiva. Tamén foi importante engadir unha copia do xogo a cada consola Nintendo Entertainment System vendida. Así que non había ningún fan de Nintendo que non coñecese as aventuras dun fontaneiro bigotudo.

Revolución no mundo dos videoxogos

Un dos puntos fortes da serie Mustachioed Plumber é a busca constante de novas solucións, marcando novas tendencias e adaptándose a elas. E do mesmo xeito que a competitiva serie Sonic the Hedgehog de Sega tivo un problema para cambiar aos xogos en 3D e tivo algúns contratempos que os xogadores odiaban, Mario salvou de todos os xeitos da caída. É seguro dicir que non hai un só xogo realmente malo no bucle principal.

Super Mario Bros. 1985 foi revolucionario, pero non é o único xogo da serie que trouxo un cambio refrescante ao mundo dos xogos. Lanzado ao final da vida de NES, Super Mario Bros 3 foi un éxito xigante e demostrou canto máis poder se pode espremer desta antiga consola. Só hai que comparar a terceira entrega da serie cos xogos que se lanzaron ao comezo da Nintendo Entertainment System para ver que abismo os separa. A día de hoxe, SMB 3 segue sendo un dos xogos de plataformas máis queridos da súa época.

Non obstante, a verdadeira revolución aínda estaba por chegar: Super Mario 64 na Nintendo 64 foi a primeira transición de Mario á terceira dimensión e un dos primeiros xogos de plataformas 64D en xeral. E ao mesmo tempo, resultou ser un xogo fenomenal. Super Mario 3 creou basicamente o estándar para plataformas 64D que aínda usan os creadores na actualidade, creou case de xeito independente un novo xénero e demostrou que os cambios tecnolóxicos non impedirán que Nintendo cree produtos da máis alta calidade coa súa mascota. Aínda hoxe, anos despois, a pesar do desenvolvemento tecnolóxico, Mario XNUMX segue sendo un gran xogo, mentres que moitos xogos daquela época están tan desfasados ​​que é difícil pasar máis dunha hora con eles hoxe.

Modernidade e nostalxia

A serie Mario, por unha banda, evita o cambio e, por outra, ségueo. Algo nos xogos cun fontaneiro bigotudo permaneceu igual: sempre podes esperar unha trama previa ao texto, personaxes similares, localizacións que fan referencia a partes anteriores, etc. Ao mesmo tempo, con todo, os creadores non teñen medo de facer cambios en o nivel de xogo. Os xogos da serie seguen sendo nostálxicos e familiares ao mesmo tempo, pero frescos e innovadores cada vez.

Só tes que mirar a última entrega da serie principal, Super Mario Odyssey, que se estreou en 2017 para Nintendo Switch. Aquí hai elementos típicos da serie: a encantadora princesa Bowser Peach, varios mundos para visitar, inimigos famosos cun Goomba encantadoramente perigoso á fronte. Por outra banda, os creadores engadiron características completamente novas ao xogo: trouxeron un mundo aberto, deron a Mario a oportunidade de xogar o papel de opoñentes derrotados e gañar a súa forza (un pouco como a serie Kirby) e centráronse en recoller elementos. Como tal, Super Mario Odyssey combina as mellores características dos xogos de plataformas e coleccionistas en 3D (dirixidos por Banjo Kazooie) mentres segue sendo unha experiencia fresca e inmersiva que gozan tanto os recén chegados como os veteranos da serie.

Non obstante, Odyssey non é unha excepción a esta serie. Super Mario Galaxy xa demostrou que é posible darlle a volta a todo o concepto destes xogos e crear algo único. Xa temos formas completamente novas de tratar co inimigo en Super Mario Bros 2 ou Super Mario Sunshine no Nintendo Gamecube. E cada vez os cambios e o novo enfoque foron apreciados pola afección. O equilibrio entre nostalxia e modernidade fai que Mario permaneza nun lugar tan alto no corazón dos xogadores ata hoxe.

Solucións eternas

Despois de 35 anos, o orixinal de Super Mario Bros. resistiu a proba do tempo? Pode o xogador moderno atopar o seu camiño neste clásico? Absolutamente - e isto aplícase a todos os xogos da serie. Un gran mérito neste é o xogo pulido e a gran devoción dos creadores polos detalles. Simplificando: Mario é divertido de saltar. A física dos personaxes dános unha sensación de control sobre o personaxe, pero non control total. Mario non responde inmediatamente ás nosas ordes, necesita tempo para deterse ou saltar. Grazas a isto, correr, saltar entre plataformas e derrotar aos adversarios é un gran pracer. De ningún xeito pensamos que o xogo sexa inxusto ou que nos intente enganar; se perdemos, é só polas nosas propias habilidades.

O deseño de niveis da serie Mario tamén merece un recoñecemento. Está deseñado ata micromundos dun píxel onde cada plataforma e cada inimigo foron despregados por un motivo específico. Os creadores desafánnos ensinándonos a xogar e preparándonos para novas ameazas. Os niveis deseñados deste xeito nunca quedarán obsoletos, independentemente da revolución tecnolóxica.

E para rematar, a música! Quen de nós non lembra o tema principal de Super Mario Bros ou o famoso "tururururu" cando aterramos en sotos escuros. Cada parte da serie deleita co seu son: o son de recoller unha moeda ou perder xa se converteu en icónico en si mesmo. A suma de elementos tan exquisitos debería resultar nun xogo fantástico.

Nintendo entende que o orixinal Super Mario Bros. aínda segue sendo un produto único, polo que non ten medo de xogar coa súa idea favorita. Acabamos de recibir Mario Battle Royale e hai uns anos lanzamos a miniserie Super Mario Maker na que os xogadores poden crear os seus propios niveis de 1985D e compartilos con outros fans. O XNUMX orixinal aínda está vivo e ben. 

A estrela de Mario está brillando

Non esquezamos que Mario é moito máis que unha serie de xogos de plataformas: é a mascota principal dunha das empresas máis grandes da industria dos videoxogos, o heroe lendario ao redor do que Nintendo creou unha serie de novas marcas e spin- offs. . Desde curiosidades como Mario Golf ou Mario Tennis, pasando por Paper Mario ou Mario Party ata Mario Kart. O último título en particular merece respecto: en si mesmo creou un novo xénero de carreiras de xogos de cartas, e as partes posteriores destas carreiras teñen unha enorme base de seguidores. Por suposto, hai todos os aparellos asociados ao Reino do Agárico Mosca: desde roupa e sombreiros, lámpadas e figuras ata conxuntos LEGO Super Mario!

Despois de 35 anos, a estrela de Mario brilla máis que nunca. Os novos lanzamentos en Switch son só o comezo do seguinte capítulo da historia da marca. Estou profundamente convencido de que nos próximos anos escoitaremos máis dunha vez falar da fontanería máis famosa do mundo.

Podes atopar xogos e gadgets en . Queres saber máis sobre os teus programas favoritos? Consulta a sección Eu xogo AvtoTachki Passions!

Engadir un comentario