Electrónica wearable
Tecnoloxía

Electrónica wearable

O uso de produtos electrónicos comezou no século XNUMX como aneis de voda chineses con ábacos.

Século XVII Os aneis de voda de ábaco chinés (1) permitían aos portadores facer cálculos moito antes de que se inventasen as calculadoras. 

1. Mini contador chinés

1907 O inventor alemán Juliusz Neubronner inventa o antepasado da cámara GoPro. Para facer unha fotografía aérea, atribúe unha pequena cámara con temporizador ás pombas que corren (2).

1947 Bell Telephone Laboratories produce o primeiro tipo de transistor de unión que funciona. Foi construído por John Bardeen e Walter Houser Brattain.

1952 O primeiro uso comercial dun transistor nun dispositivo portátil foi o audífono Zenith. O dispositivo contiña tres transistores de xermanio Raytheon.

3. Regency TR 1, Texas Instruments

1954 A primeira radio de transistores miniaturizado e portátil foi o Regency TR 1 de Texas Instruments (3).

1958-1959 Jack Kilby construíu o primeiro circuíto integrado, polo que recibiu o Premio Nobel de Física en 2000. Case ao mesmo tempo, Robert Noyce estaba resolvendo o problema de interconexión en circuítos integrados; crese amplamente que a idea do circuíto integrado veulle independentemente de Kilby, pero el construíu uns meses despois. Noyce foi un dos fundadores de Fairchild Semiconductor e Intel.

1960 O primeiro "wearable" no sentido moderno da palabra foi un ordenador portátil creado polos matemáticos Edward O. Thorpe e Claude Shannon. Teñen escondido nos zapatos un dispositivo de medición do tempo (4), que serve para calcular con precisión onde cae a pelota nun xogo de ruleta. O número probable calculado comunicoulle ao xogador a través de ondas de radio.

4. O ordenador portátil de Edward O. Thorpe e Claude Shannon, instalado no calzado.

Con gran éxito - Thorp aumentou as súas ganancias de casino nun 44%! Máis tarde, os científicos posteriores intentaron deseñar dispositivos aínda máis precisos deste tipo. Isto levou á introdución en 1985 no estado de Nevada, que é a capital do xogo de Las Vegas, unha lei que prohibe o uso deste tipo de dispositivos.

1961 Posta en marcha da produción en serie de circuítos integrados dixitais.

1971 Clive Sinclair gaña fama e fortuna vendendo calculadoras electrónicas públicas baratas. O mercado británico domina rapidamente, exportándoos tamén ao exterior a granel.

1972 A Hamilton Watch Company fabrica o primeiro reloxo electrónico do mundo, o Pulsar P1 Limited Edition (5).

5. Edición limitada Pulsar P1

1975 O primeiro reloxo calculadora Pulsar chega ao mercado. Converteuse nunha ferramenta popular para os amantes da tecnoloxía e da ciencia. Estes primeiros reloxos "intelixentes" alcanzaron o seu apoxeo a mediados dos anos 80, e aínda que a súa popularidade diminuíu despois, moitas empresas aínda fabrican modelos de calculadoras.

1977 Creou o primeiro sistema de visión portátil para cegos. O inventor coñecido como K.S. Collins, deseña unha cámara montada na cabeza que converte a imaxe nunha matriz de sensores cadrados de 1024 puntos de 10 polgadas que se usa sobre un chaleco.

1979 crea un dos dispositivos lendarios da civilización moderna: o reprodutor de casetes Walkman. O prototipo foi deseñado por Akio Morita, Masaru Ibuka e Kozo Ohsone, e o seu elemento clave foi un mecanismo de cambio de modo feito de accesorios planos pero anchos de aluminio e magnesio, que permitiu conseguir un peso reducido do dispositivo, pequenas dimensións, e ao mesmo tempo alta resistencia e durabilidade ( 6 ).

6. Sony Walkman Professional WM-D6C

Este dispositivo foi recibido sorprendentemente ben en todo o mundo nos anos 80, desprazando case por completo os modelos anteriores de gravadoras de casete portátiles do mercado. O deseño orixinal foi reproducido en miles de versións por outros fabricantes, e o nome de "reproductor" converteuse en sinónimo dun pequeno reprodutor de casetes portátil. A principios dos 80, ata se escribiu unha canción sobre el: "Wired for Sound" interpretada por Cliff Richard.

Anos sesenta. A produción en masa de microprocesadores provocou varios experimentos no campo da electrónica wearable. Para o predecesor dunha serie de solucións - incl. Gafas de Google Glass: por alí pasa Steve Mann, un investigador e inventor especializado en fotografía dixital. A principios dos 80 iniciou o seu proxecto EyeTap (7). Os seus proxectos parecían entón bastante torpes: nalgúns, o autor imaxinaba a si mesmo como un motociclista cunha televisión sobre a cabeza. Non obstante, Mann quería crear unha máquina que gravase o que o usuario vía cos seus propios ollos, ao mesmo tempo que lles permitise ver sen cámara.

7. Steve Mann cos seus inventos

Mediados dos 80 (vídeo) están a ser habituais. O entusiasta da bicicleta de montaña Mark Schulze creou a primeira gorra de casco coñecida combinando unha videocámara cunha videograbadora portátil. Era torpe e pesado, pero innegablemente adiantado ao seu tempo en termos de idea.

1987 Invención dos audífonos dixitais. A diferenza das versións anteriores, estes pequenos ordenadores podían programarse para adaptarse ás necesidades e ao estilo de vida do usuario. Co paso do tempo, adquiriron novas funcións, como a capacidade de autoaxustarse a diferentes ambientes, como restaurantes ruidosos, e eliminar o ruído de fondo.

Anos sesenta. Co boom dos portátiles, a primeira onda de dispositivos wearable entra no mercado. O exemplo máis famoso deste período foi o Private Eye (8) de Reflection Technology, unha pantalla montada na cabeza moi semellante á que máis tarde sería Google Glass.

8. O dispositivo dun investigador privado

O inventor Doug Platt adaptou esta pantalla para funcionar nun ordenador DOS, creando un dos primeiros ordenadores portátiles do mundo. Os estudantes da Universidade de Columbia utilizaron o sistema Platt para crear a primeira solución coñecida de "realidade aumentada". Ambos inventos foron proxectos de investigación que non saíron da universidade, senón que inspiraron a novos creadores de produtos electrónicos wearable.

1994 Desenvolveu o primeiro "computador de pulso" deseñado por Edgar Matias e Mike Ruicci da Universidade de Toronto, así como o dispositivo "Forget-Me-Not" de Mike Lamming e Mike Flynn en Xerox EuroPARC, que rexistra e almacena as interaccións con persoas e dispositivos. na base de datos para solicitudes posteriores.

1994 DARPA inicia o programa Smart Modules, que ten como obxectivo atopar un enfoque amigable para os portátiles e os dispositivos electrónicos portátiles. Dous anos despois, a axencia organiza o seminario "Wearables in 2005", que reúne a visionarios de diferentes industrias para atopar xuntos as mellores solucións. Probablemente o nome destes obradoiros foi o primeiro uso do nome "wearable" no contexto desta tecnoloxía.

DARPA anunciou, entre outras cousas, o desenvolvemento de luvas dixitais capaces de ler etiquetas RFID, broches sensibles ás emocións e cámaras de televisión. Non obstante, o interese recén espertado polos dispositivos portátiles desapareceu despois duns anos debido á moda dos teléfonos móbiles.

2000 Aparece o primeiro auricular.

2001 Nace o primeiro modelo de reprodutor de música.

2002 Como parte do Proxecto Cyborg, Kevin Warwick convence á súa muller de que use un colar que foi conectado electrónicamente ao seu propio sistema nervioso mediante unha matriz de electrodos implantados. A cor do colar cambiou dependendo dos sinais do sistema nervioso de Kevin.

2003 Aparece o Garmin Forerunner, o primeiro reloxo no sentido moderno que rastrexa os logros deportivos do usuario. Séguenlle outros dispositivos como Nike + iPod Fitness Tracking Device, Fitbit e Jawbone.

2004 Inspirado polo surf en Australia, Nick Woodman decide construír unha cámara pequena e resistente que tome unha serie de fotografías das súas fazañas. O primeiro modelo GoPro (9) saíu ao mercado en 2004.

2010 Oculus VR presenta o primeiro prototipo do Oculus Rift, unhas lentes de realidade virtual. Producíronse grazas á recadación de 2 dólares no sitio de crowdfunding de Kickstarter. A versión para consumidores do Oculus Rift CV437 publicouse o 429 de marzo de 1.

2011 Google está a desenvolver o primeiro prototipo dun dispositivo agora chamado Google Glass (10). Esta tecnoloxía baséase na investigación de pantallas militares montadas na cabeza desde 1995. En abril de 2013, Google Glass forma parte dun grupo de usuarios chamado Glass Explorers aos que se lles pediu que probasen o concepto. En maio de 2014, o equipo púxose á venda oficialmente cun prezo inicial de 1500 dólares. Uns meses despois, a compañía deixou de vender Google Glass Explorer, principalmente debido á falta de aplicacións de utilidade. Non obstante, en xullo de 2017, anunciouse a devolución do dispositivo nunha versión empresarial Enterprise.

2012 O primeiro reloxo intelixente segundo a definición actual é o Pebble (11). Unha campaña de recadación de fondos de Kickstarter para o reloxo intelixente recadou 10,2 millóns de dólares. Pebble espertou o interese dos consumidores pola tecnoloxía wearable, que á súa vez abriu o camiño para os reloxos intelixentes de Apple e Android actuais.

Setembro 2013 Intel está a construír o procesador Quark de gran eficiencia energética, deseñado especificamente para a próxima xeración de dispositivos (wearables, xoias e roupa) tamén chamados ultramóbiles. Neste caso, o aforro enerxético e as pequenas dimensións son máis importantes que a eficiencia.

Abril 2014 Google ofrece unha plataforma para produtos electrónicos wearable, ata agora principalmente para os chamados reloxos intelixentes chamados Android Wear. Esta é unha versión modificada do sistema operativo máis popular para dispositivos móbiles. A interface baséase nun "asistente" móbil: a aplicación Google Now, que presenta notificacións da aplicación e información que o usuario pode necesitar neste momento (por exemplo, a predición do tempo). Para promover o novo sistema, o magnate dos buscadores asociouse con moitos fabricantes de produtos electrónicos, entre eles Asus, Broadcom, Fossil, HTC, Intel, LG, MediaTek, MIPS, Motorola, Qualcomm e Samsung.

Xaneiro 2015 Estrea de HoloLens (12), lentes de realidade aumentada de Microsoft. Ademais do propio dispositivo, tamén se presentaron as capacidades da plataforma Windows Holographic. O corazón do dispositivo é un procesador Intel Atom x64-Z5 de catro núcleos de 8100 bits cunha velocidade de reloxo de 1,04 GHz, e o soporte gráfico é proporcionado por un chip Intel especialmente desenvolvido chamado HPU (Holographics Processing Unit). Nas lentes instaláronse dúas cámaras: 2,4 MP (2048 × 1152) e 1,1 MP (1408 × 792, 30 FPS), así como módulos Wi-Fi 802.11ac e Bluetooth 4.1. A enerxía é proporcionada por unha batería de 16 mAh.

12. Gafas HoloLens - visualización

Abril 2015 Apple Watch entra no mercado mediante o sistema operativo watchOS, que se basea no sistema iOS usado no iPhone, iPod e iPad. Permite, entre outras cousas, mostrar mensaxes do teléfono, atender chamadas entrantes, controlar a música ou a cámara. Na App Store, podes atopar aplicacións descargables para Apple Watch que melloran a súa funcionalidade. É compatible con iPhones de iPhone 5 e superiores con software superior a iOS 8, co que se conecta mediante ou Bluetooth.

Algúns tipos de produtos electrónicos que se poden levar

Smartwatch

Este nome defínese como un dispositivo móbil electrónico do tipo pantalla táctil, do tamaño dun reloxo de pulso, que realiza todas as funcións dun reloxo electrónico tradicional e algunhas das funcións dun teléfono intelixente, como mostrar mensaxes do teléfono, responder chamadas. , ou controlar o teléfono. reproductor de música, así como funcións adicionais, como medir o pulso ou o número de pasos dados. A maioría das veces funciona con base no sistema operativo Android Wear, iOS ou Tizen.

Os gadgets deste tipo poden ter aplicacións como: cámara, acelerómetro, sinal de vibración, termómetro, pulsómetro, altímetro, barómetro, compás, cronógrafo, calculadora, teléfono móbil, GPS, reprodutor de MP3 e outros. Os fabricantes tamén instalan neles varios tipos de comunicacións sen fíos, como Wi-Fi, Bluetooth, NFC e IrDA. Pebble foi o precursor dos reloxos intelixentes actuais. Actualmente, o principal xogador neste mercado é Samsung cos seus modelos Gear e AppleWatch.

Gafas intelixentes

As lentes intelixentes úsanse como as lentes comúns e funcionan como unha pantalla na que se mostra información adicional mediante a tecnoloxía de realidade aumentada, por exemplo, mapas con rutas de condución, previsións meteorolóxicas e información sobre atraccións. As lentes intelixentes máis coñecidas son as Google Glass, aínda que xurdiron competidores máis baratos como GlassUp, EmoPulse, ION Smart Glasses, Samsung Smart Glasses e Vuzix M100. Algúns requiren a vinculación co teu teléfono, pero a maioría poden funcionar sós.

Rastreadores de fitness

Este é un termo xeral. As máis comúns son as chamadas pulseiras de adestramento de pulso. Porén, estamos a falar de calquera tipo de dispositivo que mida parámetros de saúde -por exemplo, no peito, no nocello ou mesmo no pescozo- e vixía o corpo do usuario.

A maioría dos modelos miden a frecuencia cardíaca, pero algúns tamén rexistran pasos, repeticións, respiracións ou calorías queimadas. As marcas máis famosas son Nike Fitband, Fitbit, iHealth e Jawbone. Estes dispositivos axudan a organizar os adestramentos do usuario, acadar os obxectivos de perda de peso e comparar o seu propio rendemento deportivo.

Pulseiras de vixilancia de fitness e saúde

roupa intelixente

créanse en moitos centros de investigación de universidades e laboratorios industriais. Dependendo do deseño, tal roupa debería realizar as funcións dun teléfono móbil, un ordenador e un kit de diagnóstico que comprobe a saúde da persoa que a leva. Por exemplo, tamén pode controlar a temperatura corporal.

As camisetas ou as camisolas (como o deseño de Google) están equipadas con sensores que analizan a función dos órganos, a frecuencia respiratoria e controlan a capacidade pulmonar. Tamén miden os nosos pasos, o ritmo e a intensidade da marcha, etc. Os datos envíanse a través dun módulo especial á aplicación móbil do smartphone do usuario. Igualmente cos zapatos.

Os sensores integrados nos zapatos deben seguir cada paso que fai un corredor e rexistralo nun sistema especial. O software correspondente analiza entón os datos: velocidade de carreira, a potencia coa que se coloca o pé e diversas sobrecargas. Esta información transmítese ao teléfono intelixente e o software proporciona ao corredor consellos para axudarlle a mellorar o seu estilo de carreira.

Desgaste dos produtos electrónicos - non por persoas

Cada vez son máis populares os que están deseñados especificamente para... mascotas, incluídos animais de granxa, e mesmo salvaxes. Entre eles hai colares GPS, rastreadores de actividade, aparellos que rastrexan a frecuencia cardíaca, a respiración e outros parámetros. Os animais salvaxes equipados con sensores e transmisores, e mesmo con cámaras, poden axudar aos ecoloxistas a estudar o seu medio proporcionando datos das zonas onde viven.

Collar de mandíbula con asubío

Engadir un comentario