Flash: adeus a un anaco da historia de Internet
Tecnoloxía

Flash: adeus a un anaco da historia de Internet

O final de Adobe Flash Player (1), un complemento para navegadores web, deu aos sitios web moita animación e interactividade. Pódese dicir que Flash pasará a formar parte da historia, aínda que hai iniciativas para conservalo como unha especie de pasatempo de entretemento, un pouco como os discos de vinilo.

Publicado en 1996, flash foi unha das tecnoloxías de transmisión e publicación de vídeo máis populares no seu tempo. xogos en liña. Pouco despois de alcanzar o pico de popularidade, caeu no mundo dos teléfonos intelixentes. Durante moitos anos recolleu enormes reservas Seguridade flash. Despois de todo, o ano pasado Adobe anunciou que xa non ofrecería actualizacións de seguridade para o programa e instou aos usuarios a eliminalo dos seus navegadores. O complemento antes poderoso recibiu a súa última actualización o pasado XNUMX de decembro. Principais navegadores web como Apple Safari, A compatibilidade con Flash está desactivada a finais de ano. A data límite para proxectar películas e animacións remata o 12 de xaneiro.

As primeiras páxinas "virais" en Internet

En agosto de 1996, despois de moitos intentos, un grupo de desenvolvedores de FutureWave, xunto con Jonathan Gay, que traballa en produtos gráficos desde 1992, presentou ao público FutureSplash Animator coa versión do seu complemento para o reprodutor a través da rede baseada Javique non funcionaba ben no navegador entón dominante Netscapepero abondo bo Internet Explorerzeque conseguiu convencer aos internautas para que o instalasen.

Os xestores de Microsoft interesáronse polo produto e desde o servizo de subscrición de Disney The Daily Blast, que crían iso FutureSplash será perfecto para o contido multimedia en liña dos seus fillos. Deles, pola súa banda, coñeceron o programa Macromedia, que pronto accedeu a adquirir FutureWave. En maio de 1997, só uns meses despois, Macromedia entrou no mercado. Flash 2 - con sincronización de audio, importación de fotos e trazado automático (para converter mapas de bits a formato vectorial) como característica destacada.

Cando flash accederon á rede, os seus usuarios conectáronse mediante módems telefónicos. A velocidade de transferencia da época significaba que cargar fotos estáticas regulares era ás veces un problema. Era difícil pensar en animación e películas. Neste sentido O Flash iniciou unha nova era e entrou nel sen esixir demasiado á vez. "Pode crear unha animación completa de tres minutos con múltiples personaxes, fondos, sons e música en menos de dous megabytes que se pode ver nun navegador", explicou o animador David Firth nun texto conmemorativo sobre a saída de Flash no sitio web da BBC.

Sitios con produtos Flash foron os primeiros homólogos dos actuais mecanismos "virais" que proliferan socialmente. Un dos máis famosos foi o sitio Newgrounds, alcumado "YouTube da época dourada de Flash". Parecían satisfacer a crecente demanda de animación e xogos interactivos. "Foi o primeiro sitio web que permitiu a calquera publicar contido e estaba dispoñible en tempo real", continúa Firth.

En 1998 flash xa firmemente arraigado na rede. A súa popularidade creceu entre os artistas creativos que viron Internet como un medio novo e interesante. Función clave xunto coa facilidade de uso ferramentas de debuxo i conectores para reprodutor de redeo que en conxunto formaba o núcleo de Flash era a súa versatilidade, a súa capacidade para combinar contidos multimedia coa interactividade. O ambiente de desenvolvemento de Flash creceu rapidamente. Un dos primeiros desenvolvedores destacados de Flash foi Tom Fulp, que opera o sitio web de Newgrounds mencionado anteriormente. "Flash foi a ferramenta creativa coa que sempre soñei", lembra Ars Technica Fulp. "Máis fácil mesturar animación e código". Linguaxe de programación Flash ActionScript (creado por Gary Grossman) apareceu en 2000 na estrea Flash 5.

A carreira de Flash foi trepidante. Os desenvolvedores do programa preguntáronse se era necesario entrar mundo dos vídeos en liña. Varios xigantes corporativos xa tiñan as súas propias solucións de vídeo en rede. medios macro decidiu entrar no mercado do vídeo, e despois dun tempo estableceu a cooperación cunha pequena startup chamada YouTubeno que Flash foi o formato principal ata 2015.

Jobs pronuncia xuízo

No ano de inicio YouTube Macromedia e Flash foron comprados por Adobe. O mundo parecía estar aberto ao Flash. Non obstante, aínda non era un estándar de Internet no pleno sentido da palabra. Pouco a pouco HTML i CSS tornouse máis produtivo. A implementación destas e outras solucións de Internet, incl. SVG i JavaScriptfíxose cada vez máis común. Co paso do tempo, Flash comezou a perder a súa vantaxe competitiva orixinal na web.

Non obstante, continuou a desenvolverse. Baixo os auspicios de Adobe Flash Player engadiu á súa proposta, entre outras cousas, o renderizado 3D, e Adobe presentouno alí Construtor flexible e os produtos Adobe Integrated Runtime (AIR), que fixeron de Flash un contorno de aplicacións de plataforma completa con innumerables Sistemas informáticos i chamadas telefónicas. En 2009, segundo Adobe, Flash instalouse no 99% dos ordenadores conectados a Internet. Agora só están para agarrar teléfonos móbiles...

Heavy Flash non funcionou ben en dispositivos pequenos, especialmente baratos. Creouse a versión reducida Luz de flash, que nalgúns lugares, por exemplo en Xapón, foi moi popular, pero ata agora houbo problemas co seu correcto funcionamento en smartphones e compatibilidade.

O golpe histórico recaeu sobre Apple. aberto titulado "Thoughts on Flash" no que explicaba por que Apple non permitía que o programa se executase no iPhone e iPad. Dise que é moi cansativo de tratar pantalla táctil, non é fiable, supón un risco de seguridade e esgota as baterías do dispositivo. Segundo resumiu, as películas e animacións pódense entregar a dispositivos Apple mediante HTML5 e outras solucións abertas, o que significa que a tableta é un elemento redundante.

Crese que a razón é tan decisiva Jobs rexeitou Flash e a súa compañía non foron as únicas contras. Antes, Adobe proporcionou unha nova versión do programa, especialmente adaptada para teléfonos intelixentes. Non axudou. Jobs tampouco lle deu oportunidade a Flash pola estratexia de Apple, que dende o primeiro momento estaba dirixida a crear o seu propio ecosistema de aplicacións, e Flash era un corpo estraño nel, un produto externo.

Foi un veredicto. Outro xenial Netflix i YouTubecomezaron a transmitir os seus vídeos a teléfonos intelixentes sen Flash. En 2015, Apple desactivou o complemento por defecto no seu navegador Safari, mentres que Chrome Google comezou a bloquear algúns contidos Flash Por motivos de seguridade. A propia Adobe recoñeceu que outras tecnoloxías como HTML5, están o suficientemente maduros como para ser unha "verdadeira alternativa" sen esixir que os usuarios instalen e actualicen un complemento específico, e finalmente en 2011 abandonaron o desenvolvemento de ferramentas móbiles e trasladáronos a HTML5. En xullo de 2017, a compañía anunciou que remataría o soporte para Flash en 2020.

A vida despois da morte

A morte do flash isto non é motivo de gran loito. Durante anos, sábese que o complemento falla, crea vulnerabilidades e fai que os sitios web se sobrecarguen innecesariamente. Non obstante, algúns senten pena polo Flash. Ademais, temíase que se perderan os arquivos de animacións, xogos e sitios web interactivos recollidos ao longo dos anos, como os "logros" dos xogadores populares en Facebook hai moitos anos. Videoxogo FarmVille (3) xa que o seu desenvolvedor Zynga pechouno a finais de 2020.

3. Farmville é un dos xogos flash máis famosos

Para os que senten pena por Flash, e sobre todo as creacións creadas nel, o inicio xeral dos desenvolvedores reunidos nun proxecto coñecido como volante desenvolveu e segue desenvolvendo software de emulación que pode reproducir contido Flash nun navegador web sen necesidade de complemento. Este software úsase nun sitio web que ofrece a historia de Internet - I.arquivo de internet.

Para propietario ordenador Windows a mellor forma de recrear contido antigo Flash é Flashpoint, un programa gratuíto con acceso a máis de 70 xogos en liña e 8 animacións, a maioría baseadas en tecnoloxía Flash. (Tamén están dispoñibles versións experimentais para Mac e Linux, pero son difíciles de configurar.) Versión estándar do programa Punto de inflamación permíteche descargar calquera xogo baixo demanda da lista principal, pero tamén podes descargar todo o arquivo á vez se tes 532 GB de memoria.

FlashPoint executa un "proxector" Flash autónomo que non está incluído na instalación estándar de Adobe e non se conecta a Internet, excepto cando se está cargando o xogo para xogar. Para os xogos que requiren unha conexión aos seus sitios de orixe, FlashPoint executa un servidor proxy local que esencialmente engana aos xogos para que pensen que están en Internet. Este proceso é moito máis seguro que executar Flash de forma normal e non se viu afectado pola desactivación da compatibilidade con Flash de Adobe. Outro programa "nostálxico", conífera, permítelle executar un navegador antigo compatible con Flash nun ordenador remoto, illando ao usuario de calquera problema de seguridade. Ofréceo Rhizome, un grupo de artistas que o utiliza principalmente para crear interaccións coa ilustración Flash.

Newgrounds lendarios lanzou o seu propio Flash Player para Windows, que carga de forma segura o contido do seu sitio, polo que aínda ten unha experiencia completa do uso correcto de Newgrounds ten licenza de Adobe para distribuír unha das versións do programa Flash Player a pesar do remate do seu funcionamento.

Hai que engadir que, tecnicamente, Flash como solución de desenvolvemento seguirá funcionando. A ferramenta de desenvolvemento Flash forma parte do programa adobe animarmentres que o motor de renderizado forma parte do programa Adobe AIRserá asumida por Harman International, unha empresa de electrónica empresarial, para o seu mantemento continuo xa que segue a ser amplamente utilizada no ámbito empresarial.

Engadir un comentario