Ā«Cyberpunk 2077Ā» en Playstation 4. VisiĆ³n xeral
Equipamento militar

Ā«Cyberpunk 2077Ā» en Playstation 4. VisiĆ³n xeral

A estrea de Cyberpunk 2077 Ć©, sen dĆŗbida, o maior evento do ano na industria dos videoxogos. Os desenvolvedores de CD Projekt RED pasaron anos preparando unha produciĆ³n que derrocarĆ­a a The Witcher 3 e gaƱarĆ­a o tĆ­tulo do mellor xogo polaco de todos os tempos. Conseguiron cumprir as expectativas da afecciĆ³n? Descubramos que Ć© realmente Cyberpunk 2077 e como se ve na consola da xeraciĆ³n actual.

Vive e deixa morrer en Night City

Night City, unha xigantesca metrĆ³pole de California con dereitos de cidade gratuĆ­tos. AquĆ­, as megacorporaciĆ³ns gobernan con man dura, e os eurodĆ³lares poden comprar case todo: desde drogas e armas ata implantes cibernĆ©ticos. Esta Ć© unha cidade chea de contrastes: baseada na Ćŗltima tecnoloxĆ­a, pero ao mesmo tempo terriblemente danada, alegremente colorida e terriblemente triste. Barrios fabulosamente luxosos bordean zonas abandonadas onde se estĆ”n a dar guerras de bandas interminables. Os ricos corporativos gaƱan cada vez mĆ”is, os pobres viven e morren sen oportunidade para un maƱƔ mellor, pero ninguĆ©n controla nada. A Ćŗnica caracterĆ­stica verdadeira e inmutable de Night City Ć© o caos.

Dicir que esta cidade nunca dorme serĆ­a un eufemismo extremo: aquĆ­ ninguĆ©n lembra unha noite sen berros e o brillo rosa lila das luces de neĆ³n publicitarias.

E este Ć© precisamente un mundo tan distĆ³pico ao que se envĆ­a V, e con el o xogador. Que nos espera? Un mundo cruel onde non hai regras claras de xogo, onde as simpatĆ­as persoais son unha cousa e os intereses outra. Non obstante, axiƱa resultarĆ” que as nosas decisiĆ³ns e acciĆ³ns terĆ”n un impacto moito maior do que parece. A cidade nocturna brilla tanto que pronto poderĆ­a arder ata o chan.

Cyberhype 2012

A propia historia da creaciĆ³n de Cyberpunk 2077 parece ser tan interesante como a trama presentada no xogo. Os anuncios do novo proxecto CD Projekt RED apareceron en maio de 2012 (!), e os xogadores viron o primeiro trĆ”iler en 2013. O xogo desenvolveuse durante moitos anos: os requisitos previos conceptuais cambiaron, o motor grĆ”fico REDengine perfeccionouse constantemente, introducĆ­ronse novos elementos de xogo, pero tamĆ©n se descartaron. E todo isto ante unha enorme base de seguidores que tiƱa fame de mĆ”is e mĆ”is informaciĆ³n sobre os prĆ³ximos produtos. E estaba impaciente.

A posiciĆ³n dos desenvolvedores era pouco envexable. Os atrasos posteriores coa estrea, por unha banda, construĆ­ron unha emociĆ³n (xa xigantesca) arredor do seu xogo, por outra banda, as expectativas inflĆ”banse cosmicamente. Despois de todo, un xogo que tardou 8 anos en desenvolverse non pode ser sĆ³ bo, debe ser unha verdadeira revelaciĆ³n para compensar unha espera tan longa. A paciencia dos fanĆ”ticos comezou a esgotarse: o estado de Ć”nimo cambiou lentamente cara a un leve cinismo e bromas de que o xogo probablemente nunca volverĆ­a ser lanzado. Ou non pasou en absoluto.

Dalgunha maneira, CD Projekt RED saĆ­u ileso de todas estas dificultades. "Cyberpunk 2077" Ć© unha produciĆ³n enorme, coherente e ben pensada que non se pode abandonar. Os desenvolvedores conseguiron facer o que fixeron con The Witcher 3, pero a unha escala moito maior: crear un mundo colorido e vibrante no que sĆ³ queres estar. Este Ć© un deses tĆ­tulos que acendemos un tempo e entendemos que son as catro da maƱƔ, a almofada xa estĆ” descargada, e pola maƱƔ temos que ir a traballar.

Canto cyberpunk hai en Cyberpunk?

Pero imos comezar en orde - a trama. Canto menos saibamos antes de comezar a xogar, mellor para nĆ³s. A historia transcorre relativamente lentamente, os autores dannos tempo para sentirnos cĆ³modos co mundo, comprender un pouco mellor as regras e empaparnos do ambiente. PorĆ©n, co paso do tempo, todo se acelera, agarra pola gorxa e xa non se solta. Os autores crearon unha historia para adultos que toma pistas famosas de libros e pelĆ­culas ciberpunk e transfĆ³rmaas no seu propio estilo orixinal. Ademais, presentarase unha autĆ©ntica galaxia de heroes interesantes e complexos, cuxos obxectivos e motivos non sempre estĆ”n tan claros, co fantĆ”stico Johnny Silverhand (Keanu Reeves) Ć” cabeza.  

Cyberpunk 2077 evita as trampas de moitos xogos de rol de acciĆ³n modernos. AquĆ­ a trama non Ć© unha escusa e nunca se desvanece nun segundo plano nin no terceiro plan: este Ć© o nĆŗcleo do xogo, que sempre permanece no noso campo de visiĆ³n. A historia de varios fĆ­os cĆ³ntase a travĆ©s de diĆ”logos, misiĆ³ns secundarias, sitios web, mensaxes de NPCs, etc. Mesmo as misiĆ³ns secundarias mĆ”is sinxelas serven para outra cousa: se non para avanzar na trama, polo menos para crear a atmosfera de Night City. Os fanĆ”ticos dos RPG adorarĆ”n.

Ɖ tanto mĆ”is impresionante que os vermellos se propoƱan unha tarefa realmente difĆ­cil en comparaciĆ³n coa serie sobre as aventuras de Geralt de Rivia. A produciĆ³n estĆ” baseada no sistema de rol Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith (que incluso inclĆŗe un cameo como un dos personaxes do xogo!). PorĆ©n, o cyberpunk non Ć© sĆ³ un xogo de rol analĆ³xico, senĆ³n tamĆ©n todo un xĆ©nero de fantasĆ­a que inclĆŗe moitas obras de arte emblemĆ”ticas: desde Neuromancer, pasando por Blade Runner, ata Akira e Ghost in the Shell. . Ademais, o estilo cyberpunk Ć© tan distintivo e expresivo que incluso dificulta a creaciĆ³n de algo orixinal e a permanencia nel. Os autores tiveron que romper unha porca difĆ­cil.

En Cyberpunk 2077, conseguimos crear un mundo que tamĆ©n estĆ” firmemente enraizado no coƱecido estilo, pero que ao mesmo tempo nunca traspasa a fina liƱa coa involuntaria auto-parodia que se esconde detrĆ”s. En Night City, o sol tamĆ©n brilla ocasionalmente e moitos elementos seguen sendo relativamente realistas: non hai tempo para bromas. Os creadores preparĆ”ronnos unha realidade cyberpunk con chic moderno, sen caer no kitsch e a estilizaciĆ³n.

Ademais, o cyberpunk aquĆ­ non Ć© sĆ³ un conxunto creado porque Ć© divertido disparar rodeado de luces de neĆ³n brillantes. Reji levou esta fantasĆ­a con toda a sĆŗa equipaxe de calidade. Non se afastan de temas difĆ­ciles, como as ameazas que supĆ³n o poder das grandes corporaciĆ³ns ou a preservaciĆ³n da humanidade co constante desenvolvemento da cibernĆ©tica. 

RPG, shooter ou sandbox?

Hai moitos anos que hai unha pregunta entre os fans: serĆ” Cyberpunk 2077 mĆ”is un RPG con elementos de acciĆ³n ou mĆ”is un shooter FPS con opciĆ³ns de historia adicionais? Ao contrario do que parece, a resposta a esta pregunta non estĆ” clara. Na sĆŗa esencia, este xogo Ć© principalmente un xogo de rol no que Ć© importante interpretar aos personaxes, darlles forma como queiras e revivir as historias. Este Ć© un esquema ben coƱecido e seguro para CD Projekt RED, a partir do cal se crearon os seus Ć©xitos anteriores.

Non obstante, pechar "Cyberpunk" sĆ³ no marco do xogo de rol parece ser un eufemismo. Ɖ mĆ”is ben unha mestura de xĆ©nero que combina caracterĆ­sticas propias dos xogos de rol para PC, xogos de acciĆ³n modernos, asĆ­ como xogos furtivos ou xogos sandbox baixo a marca GTA V. E cada un destes elementos xoga un papel igualmente importante.

Grazas a este enfoque, obtemos un xogo variado e agradable que nunca nos desanima cos seus clichĆ©s de xĆ©nero. Grazas ao modelo de desenvolvemento de personaxes, podemos personalizar o personaxe do xogo segundo as nosas preferencias. As escenas de acciĆ³n da nosa actuaciĆ³n poden ser un baile rĆ”pido e brutal rodeado de puƱos voadores e balas ou un tiroteo metĆ³dico entre bastidores. Podemos centrarnos no combate corpo a corpo ou buscar os opoƱentes por detrĆ”s e usar trucos de piraterĆ­a para distraelos. Cada unha destas mecĆ”nicas preparouse co debido coidado e atenciĆ³n aos detalles, o que os fai moi divertidos.

A min sorprendeume o ben que se implementou o modelo de tiro. Esta Ć© unha gran vantaxe de Cyberpunk 2077, que non Ć© a regra nos xogos que rozan os xogos de rol. Cada unha das armas dispoƱibles ten o seu propio uso, difire no seu peso e retroceso. TrĆ”tase de sons profundos de tomas debidamente seleccionados. Ɖ difĆ­cil dicilo doutro xeito - Cyberpunk Ć© divertido de disparar.

Conducir un coche pĆ³dese describir cun grao un pouco menos superlativo; ao parecer, ese elemento de xogo era novo para os Reds. O modelo de conduciĆ³n estĆ” nalgĆŗn lugar na fronteira entre GTA V e os primeiros Watch_Dogs. Ɖ moi parecido a un arcade, e os coches carecen de peso Ć”s veces, polo que temos a impresiĆ³n de que o vehĆ­culo estĆ” a rozar a superficie, en lugar de subir a velocidades enormes e loitar contra a materia. Os coches tamĆ©n parecen ser relativamente grandes en relaciĆ³n con outros elementos do entorno, o que Ć”s veces dificulta a sĆŗa manobra en espazos reducidos. O modelo de colisiĆ³n do vehĆ­culo tampouco causa boa impresiĆ³n: Ć© relativamente primitivo, non vemos demasiadas abolladuras e os coches tenden a rebotar e chocar contra o teito.

Para que quede claro, este non Ć© un modelo roto: moverse por Night City aĆ­nda pode ser divertido, pero tampouco Ć© o elemento mĆ”is perfecto de diversiĆ³n. O mĆ”is cĆ³modo Ć© moverse usando a cĆ”mara en terceira persoa, pero recomendo Ć”s veces cambiar Ć” vista a travĆ©s dos ollos de V. Os interiores e os cadros de mandos dos coches adoitan ser verdadeiras obras mestras visuais, que combinan caprichosamente soluciĆ³ns retro con estilo futurista. Non obstante, convĆ©n lembrar que unha motocicleta mĆ”is rĆ”pida e Ć”xil Ć© moito mĆ”is adecuada para correr polas rĆŗas estreitas dunha metrĆ³pole distĆ³pica.

Como funciona Cyberpunk en Playstation 4?

Desde hai tempo sĆ”bese que "Cyberpunk 2077" preparouse principalmente para PCs e consolas de nova xeraciĆ³n que acaban de entrar no mercado: Playstation 5 e Xbox Series X. Non obstante, o nome apareceu, con todo, nos predecesores de Sony e Microsoft. funciona nalgĆŗns equipos xa antigos? Descubramos: xoguei a este xogo na clĆ”sica primeira versiĆ³n da Playstation 4.

Por suposto, os fogos de artificio grƔficos dos ordenadores de xogos mƔis potentes neste caso non son de esperar, pero aƭnda asƭ todo parece moi bo. Cyberpunk Ʃ un xogo visualmente sofisticado e, grƔficamente, definitivamente Ʃ a primeira liga dos xogos de rol modernos. A estƩtica xoga un papel importante aquƭ, que, mesmo en equipos mƔis dƩbiles, aƭnda impresiona e parece simplemente fermoso.

Queres probar como funciona Cyberpunk 2077 no hardware mĆ”is recente? Consulta unha visiĆ³n xeral da versiĆ³n de Xbox Series X de Alexandra Wozniak-Tomashevskaya:

  • Cyberpunk 2077 para Xbox Series X: vista previa do xogo e debut na consola de nova xeraciĆ³n

A velocidade de acciĆ³n Ć© mĆ”is importante aquĆ­: Ć© difĆ­cil determinar canto estĆ” na optimizaciĆ³n do xogo, pero cantos erros e outras "enfermidades da infancia" afectan a moitas produciĆ³ns lanzadas recentemente. O feito Ć© que Cyberpunk 2070 na Playstation 4 corre a un mĆ”ximo de 30 cadros por segundo, pero moitas veces cae a 25 ou incluso 20 cadros por segundo. Hai abdominales mĆ”is graves, sobre todo cando estamos ao aire libre ou cando hai moitas cousas. Isto non Ć© algo que interfira moito co xogo en si, pero pode ofender Ć”s persoas que son especialmente escrupulosas neste momento.

Unha cousa que sempre Ć© difĆ­cil de ver e xogar aos xogos no momento en que se lanzan son os erros. Cyberpunk 2077 aĆ­nda ten algĆŗns erros despois da sĆŗa estrea, pero iso non significa que todos teƱan o mesmo. No meu caso, sĆ³ houbo pequenos fallos: texturas ilexĆ­beis, armas voadoras espontĆ”neas ou cadros de adestramento que desapareceron da pantalla sĆ³ despois de activar o menĆŗ de inventario. Nada que poida arruinar o teu entretemento ou arruinar o teu xogo.

Ɖ moi difĆ­cil dicir se un xogador que compra o xogo, por exemplo, uns meses despois da estrea, atoparĆ” erros similares. CD Projekt RED Ć© coƱecido por coidar das sĆŗas creaciĆ³ns moito tempo despois da sĆŗa publicaciĆ³n, e o primeiro parche (uns 45 GB de peso) foi lanzado o dĆ­a do lanzamento. AsĆ­ que podemos asumir con seguridade que co paso do tempo sĆ³ mellorarĆ”.

Pequenas alegrĆ­as nun mundo perigoso

Finalmente, paga a pena destacar outro aspecto deste xogo: a mĆŗsica. Cyberpunk 2077 ten unha banda sonora fenomenal que crea un ambiente Ćŗnico e sucio como nada mĆ”is. Ademais, o xogo ofrece ao xogador momentos pequenos e mĆ”xicos que deleitan e crean, ademais, a atmosfera do xogo. Ɓs veces paga a pena facer un descanso da trama e simplemente mirar pola cidade. Percorre a cidade nocturna da maƱƔ coa tĆŗa emisora ā€‹ā€‹de radio favorita, mira un estilizado programa de conversaciĆ³ns no ascensor ou simplemente explora a zona e observa os elementos mĆ”is atractivos da contorna. Cyberpunk pode encantar onde menos o esperamos.   

Nin sequera os erros de estrea ou as baixas ocasionais de liquidez modifican o feito de que Cyberpunk 2077 segue sendo unha das produciĆ³ns mĆ”is interesantes que aparecen nesta plataforma. CD Projekt RED demostrou que The Witcher 3 non foi unha casualidade no traballo, e os desenvolvedores realmente saben como facer un RPG moderno e divertido que levarĆ” moitas horas da nosa vida. E nin sequera nos arrepentiremos.

As capturas de pantalla do texto son de materiais promocionais oficiais de CD Projekt RED.

Engadir un comentario