Teclado para o xogador
Equipamento militar

Teclado para o xogador

O rato e o teclado son os dous dispositivos máis importantes que che permiten comunicarte co teu PC. A súa calidade e acabado varían segundo o propósito; por exemplo, os teclados económicos con só opcións básicas adoitan atoparse nunha oficina. Non obstante, os xogadores necesitan máis, tanto en funcións como en mecánica.

Varias ofertas dos fabricantes de teclados para xogadores satisfarán tanto os amantes das golosinas en forma de paneis LCD adicionais ou iluminación de fondo complexa, como as persoas que buscan solucións máis sinxelas que funcionen en calquera xogo.

Que mecanismo debería ter un teclado para xogos?

Existen varios tipos de teclados no mercado que se diferencian no seu deseño. Son os seguintes:

  • Mecánico - o máis antigo e aínda popular no mercado. A súa acción baséase na interacción de estruturas mecánicas. Baixo cada tecla hai un botón, cuxa tarefa é gravar o movemento e transferir a información correspondente ao ordenador.

  • Tanxencial, dividido en tres subcategorías. Como o nome indica, a información transmítese ao ordenador como resultado do contacto entre dous elementos estruturais do teclado. Estas subcategorías son: membrana (cunha membrana especial que separa os sistemas eléctricos ata que se preme unha tecla), abovedada (neste caso, cando se preme, a cúpula que contén o denominado contacto de carbono flexa) e con caucho condutor, que, cando se preme coas teclas, ata a placa con conexións eléctricas.

  • Sen contacto: segundo a nomenclatura, a súa acción non baséase no contacto físico dos elementos estruturais, senón na acción sen contacto de capacitores ou optoacopladores.

O teclado para o xogador realízase a maioría das veces mediante tecnoloxía de contacto: principalmente tesoira de cúpula, que é unha versión mellorada da subcategoría de membrana. Estas son solucións populares que son económicas de fabricar e, ao mesmo tempo, proporcionan unha vida útil satisfactoria. Unha boa alternativa a estas opcións é o teclado mecánico para xogos, que goza de estado de culto nos círculos profesionais. Antes de mercar, paga a pena considerar estas variedades en detalle en canto á súa funcionalidade durante o xogo.

Variedade de cúpula de tesoira. mobilidade orzamentaria

A membrana do teclado de tesoira é presionada contra o punto de contacto mediante unha panca de tesoira de plástico. Isto garante fundamentalmente o perfil baixo das teclas e o chamado golpe de tecla curto, é dicir, a distancia que debe percorrer a tecla desde o momento en que se preme ata o punto de contacto. Por este motivo, esta membrana utilízase a miúdo en dispositivos portátiles e pequenos teclados. Tamén se caracteriza por unha longa vida útil (ata 20 millóns de clics).

Os interruptores de cúpula ofrecen unha maior capacidade de resposta (precisión de tempo e eficiencia de pulsación de teclas) e unha durabilidade similar (normalmente de 10 a 20 millóns de clics), que apreciarán os fans dos xogos rápidos e intensivos en hardware.

Teclado mecánico. Maior prezo e con el mellor calidade

Este tipo de construción definitivamente non é o máis barato, pero aínda así considérase a miúdo o máis adecuado para os requisitos de xogo. As primeiras mostras destas estruturas (construídas a principios dos anos 70) caracterizáronse por unha vida útil de ata varias decenas de millóns de clics.

A principal diferenza entre a solución en discusión e a descrita anteriormente reside na esencia do mecanismo, que neste caso baséase en resortes simples e tradicionais. Aínda que os interruptores mecánicos teñen cúpulas, a súa función é só activar o envío dun sinal ao ordenador. O resorte é o responsable da "sensación" da chave, proporcionando un gran percorrido da chave, un agradable son de clic e un alto factor de durabilidade.

A empresa que patentou o teclado mecánico segue activa no mercado. A cereixa, porque estamos a falar dela, prodúcese en varios tipos. O máis popular entre os xogadores é o Cherry MX, que vén en catro variantes (negro, marrón, vermello e azul) que se diferencian, incluíndo o salto, o feedback e a presión que hai que aplicar para activalo.

Os Cherry MX normalmente son capaces de facer decenas de millóns de clics, o que os converte en dispositivos con tempo de actividade moi longo. Isto foi confirmado por numerosas revisións e probas. Presenta unha forza de pulsación baixa, un volume moderado cando se usa e unha resposta satisfactoria cunha vida útil enorme de oitenta millóns de pulsacións por tecla.

A mecánica non o é todo. Outras características dos teclados para xogos

Detalles de deseño suficientes. Aínda que os mecanismos están no corazón do funcionamento dos teclados, non podemos deixar de notar outras funcións que teñen un impacto significativo no uso diario. Estes inclúen, entre outros:

  • A organización das claves: a súa localización, tamaño e escala. Os modelos de teclado específicos difiren entre si polo tamaño dos botóns de función, así como pola forma dalgúns outros botóns (principalmente Intro ou Maiúsculas). Paga a pena escoller hardware cun deseño que sexa o máis axeitado posible para as teclas máis utilizadas nos xogos; por exemplo, un desprazamento á esquerda demasiado estreito non facilitará o sprint en FPS.

  • Forma, forma, altura da tecla e escritura: estas opcións están en parte influenciadas polo deseño do interruptor (por exemplo, os teclados de tesoira sempre terán máis percorrido de tecla que os mecánicos). Algúns fabricantes ofrecen botóns lixeiramente cóncavos e cunha superficie perfectamente plana. Tamén é importante o método de impresión (hai varias formas para iso: desde a máis barata, é dicir, a tampografía, ata a máis produtiva e cara, como a chamada sublimación).

  • Funcións adicionais en forma de soportes de pulso anexos, axuste de altura ou opcións de iluminación. Estas características non son a esencia da funcionalidade, pero sen dúbida melloran a comodidade de uso e melloran o valor estético.

Polo tanto, ao elixir un teclado para xogos, debes prestar atención a tres puntos principais: o tipo de mecanismo, a fabricación e a funcionalidade adicional. O punto de partida, como ocorre coa elección de calquera outro equipamento, deben ser as necesidades individuais, que se poden satisfacer facilmente aproveitando a nosa oferta. Para os xogos retro, unha pantalla LCD adicional no lateral do teclado será inútil, o que, á súa vez, pode ser unha axuda moi importante á hora de dominar os últimos títulos AAA.

Engadir un comentario