Os soƱos fanse realidade
TecnoloxĆ­a

Os soƱos fanse realidade

Quen de nĆ³s non soƱa con ouro ou diamantes? Resulta que non tes que gaƱar a loterĆ­a para facer realidade eses soƱos. Ɖ suficiente para conseguir o xogo "Magnificence", lanzado pola editorial Rebel. No xogo que estou a piques de contarvos, volvemos Ć” Ć©poca do Renacemento, facendo o papel de ricos comerciantes que venden pedras preciosas. E como deberĆ­a ser para os comerciantes, estamos loitando para obter o mĆ”ximo beneficio. O gaƱador Ć© o xogador con mĆ”is puntos de prestixio que aparecen nas cartas de xogo.

O xogo estĆ” deseƱado para un mĆ”ximo de catro persoas, non menores de 8-9 anos. O tempo aproximado dun xogo completo Ć© duns 30-40 minutos. Para min, esta Ć© unha gran vantaxe, porque non necesitamos estar nunha gran compaƱƭa nin ter moito tempo libre para relaxarse ā€‹ā€‹e experimentar a verdadeira magnificencia.

Unha caixa de cartĆ³n sĆ³lida contĆ©n unha moldura igualmente sĆ³lida con instruciĆ³ns claras e accesorios necesarios para o xogo:

ā€¢ 10 fichas con imaxes de aristĆ³cratas;

ā€¢ 90 cartas de desenvolvemento (40 cartas do nivel I, 30 - II e 20 - III);

ā€¢ 40 marcadores de xemas (sete Ć³nix negro, zafiros azuis, esmeraldas verdes, rubĆ­es vermellos, diamantes brancos e cinco marcadores de ouro amarelo que desempeƱan o papel de comodĆ­ns no xogo).

AxiƱa que as cartas estĆ”n colocadas na mesa de acordo coas instruciĆ³ns adxuntas, o xogo comeza co participante mĆ”is novo. Cada turno, podes realizar unha das catro acciĆ³ns: debuxa tres xemas de cores diferentes, debuxa dĆŗas xemas da mesma cor (se hai polo menos catro na pila), reserva unha tarxeta de desenvolvemento e debuxa unha ficha de ouro ou, se tes xoias suficientes: compra un desenvolvemento de tarxetas entre os postos na mesa ou un dos reservados. Xogadores consecutivos Ćŗnense ao xogo no sentido das agullas do reloxo. CĆ³mpre lembrar que ao sacar unha tarxeta de desenvolvemento da mesa, substitĆŗea por unha carta dunha pila do mesmo nivel. Cando remate un deles, deixa un espazo baleiro sobre a mesa.

A nosa tarefa Ć© recoller xemas e ouro. Xa que comezamos o xogo sen ningĆŗn fondo financeiro, paga a pena investir racionalmente as xoias adquiridas. Podemos utilizalos para comprar tarxetas de desenvolvemento que nos proporcionan unha fonte permanente de xoias, e algunhas delas tamĆ©n puntos de prestixio (cada tarxeta de desenvolvemento dĆ” un tipo de xoia que xa temos de forma permanente). Unha vez rematada a nosa quenda, paga a pena comprobar se o aristĆ³crata "vĆ©n" a nĆ³s (debemos ter o nĆŗmero adecuado de cartas con xemas da cor que coincida co que estĆ” na tarxeta). Comprar unha carta deste tipo dĆ”che 3 puntos de prestixio, e como sĆ³ temos catro cartas deste tipo no xogo, hai algo polo que loitar. Cando un dos xogadores conseguiu sumar 15 puntos de prestixio, chega o momento da Ćŗltima volta. O gaƱador Ć© quen mĆ”is puntos consiga despois do final da Ćŗltima rolda.

Para gaƱar, paga a pena ter unha idea para o xogo, porque os xogadores adoitan ir cara a cara. Podes centrarte, por exemplo, en recoller tarxetas de desenvolvemento e despois mercar facilmente tarxetas mƔis caras con mƔis puntos ou marcar puntos desde o principio.

Se queres coƱecer todos os segredos do xogo Splendor, definitivamente o necesitarƔs. Este xogo de cartas fixo que as nosas noites de picnic fosen moi agradables. Recomendo xogar tanto en pequeno como en grande porque Ɣ miƱa familia lle apaixona.

Engadir un comentario