aplicacións móbiles
Tecnoloxía

aplicacións móbiles

Que pasou mal de que cada vez levamos máis e máis potencia de procesamento nos nosos petos con pequenos ordenadores inspirados no comunicador Star Trek do Capitán Kirk que só se usa para falar? Certo que seguen cumprindo co seu cometido principal, pero parece que cada vez son menos... Cada día usamos aplicacións instaladas en smartphones e non só. Aquí está o historial destas aplicacións.

1973 O enxeñeiro de Motorola Martin Cooper de Ucraína chamou ao seu competidor Joel Engel de Bell Labs nun teléfono móbil. O primeiro teléfono móbil foi creado grazas á fascinación do capitán Kirk polo comunicador da serie de ciencia ficción Star Trek.Ver tamén: ).

Teléfono Colabora, chamábase un ladrillo, que se asemellaba ao seu aspecto e peso (0,8 kg). Foi lanzado á venda en 1983 como o Motorola DynaTA de 4 dólares. DÓLAR ESTADOS UNIDOS. O dispositivo requiriu varias horas de carga, o que foi suficiente para 30 minutos de conversación. Non houbo dúbida de ningunha aplicación. Como apuntou Cooper, o seu dispositivo móbil non tiña as decenas de millóns de transistores e potencia de procesamento que lle permitirían utilizar o teléfono ademais de para facer chamadas.

1984 A empresa británica Psion presenta Psion Organizer (1), a primeira do mundo ordenador de man e primeiras aplicacións. Baseado nun procesador Hitachi 8 de 6301 bits e 2 KB de RAM. O organizador mide 142×78×29,3 mm nunha caixa pechada e pesaba 225 gramos. Tamén foi o primeiro dispositivo móbil con aplicacións como base de datos, calculadora e reloxo. Non moito, pero o software permitía aos usuarios escribir os seus propios programas POPL.

1992 Na feira internacional COMDEX() de Las Vegas, as empresas estadounidenses IBM e BellSouth presentan un dispositivo innovador que é unha combinación dun spottop e un teléfono móbil: IBM Simon Personal Communicator 3(2). O teléfono intelixente saíu á venda un ano despois. Tiña 1 megabyte de memoria, unha pantalla táctil en branco e negro cunha resolución de 160x293 píxeles.

2. Comunicador persoal IBM Simon 3

IBM Simon funciona como teléfono, buscapersonas, calculadora, axenda de enderezos, fax e dispositivo de correo electrónico. Estaba equipado con varias aplicacións como unha axenda de enderezos, un calendario, un planificador, unha calculadora, un reloxo mundial, un caderno electrónico e unha pantalla de debuxo cun estilete. BM tamén engadiu un xogo Scramble, unha especie de xogo de crebacabezas onde tes que facer unha imaxe de crebacabezas espallados. Ademais, pódense engadir aplicacións de terceiros a IBM Simon mediante unha tarxeta PCMCIA ou descargando a aplicación no .

1994 O traballo conxunto de Toshiba e a empresa danesa Hagenuk estrea no mercado - Teléfono MT-2000 cunha aplicación de culto - Tetris. Khagenyuk foi un dos primeiros en utilizar o puzzle de 1984 deseñado polo enxeñeiro de software ruso Alexei Pajitnov. O dispositivo está equipado con teclas programables que se poden usar para varias funcións segundo sexa necesario. Tamén foi o primeiro teléfono con antena incorporada.

1996 Palm lanzou a primeira PDA exitosa do mundo, o Pilot 1000 (3), que deu impulso ao desenvolvemento de teléfonos intelixentes e xogos. O PDA cabía nun peto da camisa, ofrecía 16 MHz de potencia informática e a memoria interna de 128 KB podía almacenar ata 500 contactos. Ademais, tiña unha eficaz aplicación de recoñecemento de escritura e a posibilidade de sincronizar o Palm Pilot tanto con ordenadores PC como con ordenadores Mac, o que determinou o éxito deste ordenador persoal. O conxunto inicial de aplicacións incluía un calendario, axenda de enderezos, lista de tarefas, notas, dicionario, calculadora, seguridade e HotSync. A aplicación para o xogo Solitaire está desenvolvida por Geoworks. O Palm Pilot funcionou co sistema operativo Palm OS e funcionou durante varias semanas con dúas baterías AAA.

1997 Lanzamento de Nokia modelo de teléfono 6110 co xogo Serpe (4). A partir de agora, todos os teléfonos Nokia virán cunha aplicación de serpe que come puntos. O autor da aplicación Taneli Armanto, enxeñeiro de software dunha empresa finlandesa, é un fan privado do xogo de ordenador Snake. Un xogo semellante apareceu en 1976 como Blockade e as súas versións posteriores: Nibbler, Worm ou Rattler Race. Pero Snake lanzouno desde teléfonos Nokia. Uns anos máis tarde, en 2000, o Nokia 3310, cunha versión modificada do xogo Snake, converteuse nun dos teléfonos GSM máis vendidos.

1999 Nace WAP, un protocolo de aplicación sen fíos (5) compatible coa nova linguaxe WML () − versión HTML simplificada. O estándar, creado por iniciativa de Nokia, foi apoiado por outras empresas, incl. Unwired Planet, Ericsson e Motorola. O protocolo debía permitir a prestación e venda de servizos a través de Internet. Sae á venda o mesmo ano Nokia 7110, o primeiro teléfono con capacidade para navegar por Internet.

WAP resolveu problemas con transmisión de información, falta de espazo de memoria, introdúcense pantallas LCD, así como o modo de funcionamento e funcións do micronavegador. Esta especificación unificada abriu novas oportunidades de negocio como a venda electrónica de aplicacións, xogos, música e vídeo. As empresas utilizaron o estándar para cobrar tarifas bastante altas por aplicacións limitadas a dispositivos dun fabricante ou mesmo asignadas a un só modelo específico. Como resultado, WML foi substituído por Java Micro Edition. JME domina plataformas móbiles, que se usa nos sistemas operativos Bada e Symbian, e as súas implementacións en Windows CE, Windows Mobile e Android.

5. Protocolo de aplicación sen fíos con logotipo

2000 Sae á venda Smartphone Ericsson R380 con sistema operativo Symbian. O nome "teléfono intelixente", acuñado pola compañía sueca, converteuse nun termo popular para os dispositivos multimedia e móbiles con función de chamada. O teléfono intelixente sueco non destacou de ningún xeito, só despois de abrir a tapa co teclado presentado. O software permitía navegar por Internet, recoñecer a caligrafía ou relaxarse ​​xogando a reversi. O primeiro teléfono intelixente non che permitiu instalar aplicacións adicionais.

2001 Debut da primeira versión Symbian, que é creado (iniciado por Nokia) baseado no software EPOC de Psion. Symbian é unha aplicación amigable para desenvolvedores e, nun momento, o sistema operativo móbil máis popular do mundo. O sistema ofrece bibliotecas de xeración de interfaces e as aplicacións pódense escribir en moitos idiomas como Java MIDP, C++ Python ou Adobe Flash.

2001 Apple ofrece unha aplicación gratuíta ITunese en breve convídate a mercar na iTunes Store (6). iTunes baseouse na aplicación SoundJam e no software de reprodución de música do ordenador persoal que Apple comprou dous anos antes ao desenvolvedor Casady & Greene.

En primeiro lugar, a aplicación permitía comprar cancións individuais de xeito legal a través de Internet e para todos os usuarios, porque Apple se encargou dunha versión de iTunes para Windows que atende a un gran grupo de usuarios. En só 18 horas despois do lanzamento do servizo, vendéronse preto de 275 cancións. A aplicación revolucionou a forma de vender música e películas.

6. Icona da aplicación iTunes Store

2002 Os canadenses ofrecen BlackBerry 5810, un teléfono baseado en Java con correo electrónico innovador de BlackBerry. A célula tiña un navegador WAP e un conxunto de aplicacións empresariais. O BlackBerry 5810 tamén proporcionaba correo electrónico sen fíos, que conectaba permanentemente o teléfono aos servidores da compañía canadense, permitindo aos usuarios enviar e recibir correo electrónico en tempo real sen ter que actualizar a súa caixa de entrada.

2002 Primeiro teléfono coa aplicación A-GPS dispoñible. Inicialmente, o servizo foi proporcionado por Verizon (EUA) para os propietarios de teléfonos Samsung SCH-N300. A tecnoloxía A-GPS permitiu o desenvolvemento de moitas aplicacións relacionadas co posicionamento, incl. "Buscar preto", como un caixeiro automático, un enderezo ou con información de tráfico.

2005 xullo Google compra Android Inc. por 50 millóns de dólares A empresa era coñecida polo seu software de cámara dixital bastante nicho. Naquel momento, ninguén sabía que os tres fundadores de Android estaban traballando duro nun sistema operativo que puidese competir con Symbian. Mentres os desenvolvedores seguían creando un sistema operativo no núcleo Linux para dispositivos móbiles, Google buscaba dispositivos para Android. O primeiro teléfono Android foi o HTC Dream (7), que saíu á venda en 2008.

7. HTC Dream é o primeiro teléfono intelixente con Android

Agosto de 2005 BlackBerry ofrece a aplicación BBM, BlackBerry Messenger (8). A aplicación canadense de telefonía móbil e videotelefonía demostrou ser extremadamente segura e libre de spam. Só se poden recibir mensaxes de persoas engadidas previamente á lista de correo e, grazas ao cifrado de BBM Protected, as mensaxes non son espiadas nin pirateadas en tránsito. Os canadenses tamén puxeron a súa mensaxería BlackBerry dispoñible para os usuarios de dispositivos iOS e Android. A aplicación BBM tivo 10 millóns de descargas no seu primeiro día e 20 millóns na súa primeira semana.

8. Aplicación BlackBerry Messenger

2007 presenta o iPhone de primeira xeración e establece o estándar para iOS. O momento foi perfecto: en 2006 vendéronse un récord de mil millóns de cancións na iTunes Store. Jobs cualificou o dispositivo de Apple presentado como "revolucionario e máxico". Describiunos como unha combinación de tres dispositivos móbiles: “un iPod de pantalla ancha con botóns táctiles”; "Teléfono móbil revolucionario"; e "un avance na mensaxería instantánea". Demostrou que o teléfono ten unha pantalla táctil realmente grande sen teclado, pero con tecnoloxía Multi-Touch.

As novidades adicionais son, por exemplo, a rotación da imaxe na pantalla en función da configuración do dispositivo (vertical-horizontal), a posibilidade de poñer cancións e películas na memoria do teléfono mediante a aplicación iTunes e navegar pola web mediante o navegador Safari. A competencia encolleu de ombreiros e, despois de seis meses, os clientes entraron precipitadamente nas tendas. O iPhone cambiou o mercado dos teléfonos intelixentes e os hábitos dos seus usuarios. En xullo de 2008, Apple lanzou a App Store, unha plataforma de aplicacións dixital para iPad, iPhone e iPod touch.

2008 Google lanza Android Market (agora Google Play Store) só uns meses despois do debut do produto insignia de Apple. Google na súa estratexia de desenvolvemento sistema Android centrouse nas aplicacións que debían estar dispoñibles de xeito gratuíto e gratuíto no Android Market. Anunciuse o concurso "Android Developer Challenge I" para desenvolvedores e os autores das aplicacións máis interesantes: Paquete SDK, que inclúe as ferramentas e instrucións necesarias para os desenvolvedores. Os efectos foron impresionantes porque non había espazo suficiente na tenda para todas as aplicacións.

2009 Rovio, unha empresa finlandesa ao bordo da bancarrota, engadiu Angry Birds á App Store. O xogo conquistou rapidamente Finlandia, entrou na promoción do xogo da semana e, a continuación, explotaron as descargas posteriores. En maio de 2012, Angry Birds converteuse na aplicación número 1 con máis de 2 millóns de descargas en varias plataformas. En 2016 creáronse novas versións da aplicación, engadidos e un debuxo animado sobre as aventuras dunha bandada de paxaros.

2010 A aplicación é recoñecida como a palabra do ano. O termo tecnolóxico popular foi destacado pola American Dialect Society porque a palabra xerou moito interese da xente este ano.

2020 Unha serie de aplicacións para a comunicación de riscos (9). As aplicacións móbiles están a converterse nun elemento importante da estratexia de loita contra a pandemia global.

9. Aplicación de epidemia de Singapur TraceTogether

Engadir un comentario