Xadrez hexagonal de Glinsky
Tecnoloxía

Xadrez hexagonal de Glinsky

O xadrez hexagonal é o xadrez que se xoga nun taboleiro hexagonal formado por cadrados hexagonais. En 1864, John Jacques & Son, unha empresa familiar londinense cunha longa tradición na fabricación de equipamentos deportivos, entre outras cousas, deseñou no xogo hexagonia. O taboleiro deste xogo constaba de 125 celas e estaba inspirado na onda de mania pola intelixencia das abellas e as milagrosas propiedades dos panales. Desde entón, foron varias as propostas para xogar nun taboleiro hexagonal, pero ningunha foi máis popular. En 1936, o xadrecista polaco Wladislav Glinsky presentou un prototipo do xogo, no que máis tarde traballou e mellorou ao longo dos anos. A versión final do xogo foi lanzada en 1972. Paixón, iniciativa e empresa Glinsky levaron a un enorme aumento da popularidade do seu xadrez. Segundo algúns informes, a finais do século XNUMX, o número de xogadores de xadrez hexagonais deseñados por Glinsky superou o medio millón.

1. Xadrez hexagonal Glinsky - configuración inicial

2. Conxunto aproximado de pezas de xadrez hexagonais.

3. Vladislav Glinsky, fonte: V. Litmanovich, Y. Gizhitsky, "Xadrez da A á Z"

Xadrez hexagonal de Glinsky (1, 2), tamén chamado xadrez polaco, é con diferenza o tipo de xadrez hexagonal máis popular. Inicialmente gozando dun crecente interese en Polonia e o Reino Unido, agora fixéronse populares en moitos outros países europeos, especialmente en Europa oriental e central, Suíza, Francia, Italia e Hungría, así como en Estados Unidos, Canadá, Nova Zelanda e Medio Leste e Asia.. Este tipo de xadrez foi desenvolvido e patentado en 1953 e popularizado por Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinsky

Creador de xadrez hexagonal case perdeu o pelotón de fusilamento alemán polo xogo que inventou. Cando Polonia foi ocupada polos alemáns en 1939, atoparon na súa casa xogando taboleiros e rexistros de xogos individuais. Decidiron que probablemente era un espía, e que estaba gravando a información que obtivo cun cifrado especial. Ao final, conseguiu libralo destas sospeitas e acusacións.

Vladislav Glinsky chegou a Gran Bretaña en 1946 como un mozo soldado polaco procedente de Italia, onde serviu nas forzas aliadas. Polo seu servizo no exército, recibiu a cidadanía británica e instalouse en Londres, onde desenvolveu a teoría da súa versión do xadrez hexagonal.

O ano 1973 Vladislav GlinskyWilliam Edmunds fundou Hexagonal Chess Publications. Este ano Glinsky publicou o libro "Rules of Hexagonal Chess with Examples of First Openings", que en 1977 pasara por sete edicións en inglés e francés (7).

4. Vladislav Glinsky, "Regras do xadrez hexagonal con exemplos de primeiras aperturas", 1973

5. Vladislav Glinsky, As primeiras teorías do xadrez hexagonal, 1974

En 1974 publicáronse dúas edicións do segundo libro de Glinsky, The First Theories of Hexagonal Chess (5), e en 1976 publicouse o seu terceiro libro, esta vez en polaco, Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples.

En 1976, organizouse en Londres o primeiro Campionato Británico, no que se crearon a Federación Polaca de Xadrez Hexagonal e a Federación Británica de Xadrez Hexagonal (BHCF-).

Regras do xogo

O xogo ten regras xerais. regras clásicas do xadrez, con todo, que as figuras individuais poden moverse en seis direccións diferentes. O xogo xógase nun taboleiro de xadrez hexagonal formado por 91 cadrados hexagonais de tres cores: claro, escuro e medio (normalmente tons de marrón), con 30 casillas claras, 30 escuras e 31 intermedias. No taboleiro de xadrez hai 12 filas verticais de campos, nomeados con letras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (non se usa a letra j). As celas desta fila están numeradas do 1 ao 11. O taboleiro ten tres liñas centrais, once celas de lonxitude e unha cela central como centro do taboleiro. Para o xogo utilízanse dous xogos de pezas (fichas e fichas), brancas e negras. 

A diferenza do xadrez clásico, xadrez hexagonal temos tres elefantes de distinto sexo e un boner máis. O xogador branco senta na parte superior brillante do taboleiro e o xogador negro na parte superior escura do taboleiro. Os gráficos son debuxados co lado branco para abaixo e o lado negro para arriba. A notación para as partidas de xadrez hexagonais é semellante á das partidas de xadrez tradicionais. As regras para o movemento do rei, da raíña, da torre, do bispo e do cabaleiro móstranse nos diagramas 6-10.

11. Move, captura e coloca campos de impulso

O xadrez hexagonal é un xogo moi complexo cunha gran cantidade de combinacións posibles. (moitas veces máis que no xadrez tradicional), requirindo pensar e vixiar en seis direccións, e non só en catro, como no xadrez clásico. O obxectivo do xadrez hexagonal, como o xadrez clásico, é dar xaque mate ao rei do rival.

As brancas comezan o xogo, cada xogador ten un movemento por quenda, e unha das aberturas populares é a chamada abertura central, cando o peón branco da liña do medio avanza un cadrado, dende o cadrado f5 ata o cadrado f6. Non hai cadeado no xadrez hexagonal. O peón móvese un cadrado cara adiante, pero golpea en diagonal na casilla adxacente. Hai que ter en conta que, a diferenza do xadrez tradicional, a dirección de captura dun peón non se corresponde co movemento do alfil. Durante o primeiro movemento, o peón pode mover unha ou dúas casillas. Se un peón captura de tal xeito que ocupa a posición inicial doutro peón, aínda pode mover dúas casillas. Cando o primeiro movemento do peón se combina cunha captura na dirección da fila f, o peón conserva o dereito de mover dúas casillas cara adiante. Así, se un peón captura de tal xeito que ocupa a posición inicial doutro peón, aínda pode mover dúas casillas.

Por exemplo, se o peón branco en e4 captura a peza negra en f5, pode ir a f7. Hai unha captura en voo, que consiste en capturar unha peza movendo polo campo dous cadrados baixo a influencia dunha peza de cor oposta (11). Só podes capturar un peón, e só un peón que acaba de mover dúas casillas. Se un peón chega á última casilla, ascende a calquera peza.

Para un xaque mate ao rei é suficiente a presenza de polo menos: un peón, 3 pezas menores, unha torre ou unha dama. A diferenza do xadrez clásico, o lado perdedor (probado) recibe un cuarto de punto, mentres que o lado gañador (observador) recibe ¾ de puntos. Como no xadrez tradicional, un empate conséguese repetindo posicións tres veces, facendo 50 xogadas sen capturar nin mover un peón e, por suposto, cando os dous adversarios acordan o empate.

Torneos de xadrez hexagonal

O 18 de agosto de 1980 formouse a Federación Internacional de Xadrez Hexagonal (IHCF). O propósito da Federación é "popularizar un xogo separado, aínda que relacionado: unha nova disciplina de deportes mentais que crea oportunidades estratéxicas e combinativas diferentes e máis amplas para os xogadores". Tiveron lugar entón primeiro Campionato de Europa de xadrez hexagonal. Os catro primeiros lugares foron ocupados por: 1. Marek Machkowiak (Polonia), 2. Laszlo Rudolf (Hungría), 3. Jan Borawski (Polonia), 4. Shepperson Pierce (Gran Bretaña).

Os seguintes Campionatos de Europa celebráronse en 1984, 1986 e 1989. En 1991, celebrouse en Pequín o primeiro Campionato Mundial de Xadrez Hexagonal. Na final, Marek Mackoviak e Laszlo Rudolf empataron e ambos gañaron o título mundial. En 1998, organizouse outro Campionato de Europa, e en 1999 - o Campionato do Mundo.

Marek Mackowiak - campión de Europa e do mundo

12. Marek Mackoviak - múltiple campión de Europa de xadrez hexagonal, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

máis famoso da historia O gran mestre do xadrez hexagonal foi o polaco Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Entre os mellores do mundo, ademais do polaco, estaban Sergey Korchitsky de Bielorrusia e Laszlo Rudolf e Laszlo Somlai de Hungría.

Marek Machkowiak en 1990 foille concedido o título de gran mestre de xadrez hexagonal. Tamén foi xogador de xadrez e damas, adestrador e árbitro en torneos internacionais de xadrez e damas. Na competición para xadrecistas cegos e con discapacidade visual, gañou o título de vicecampión de Polonia (Jastszebia Góra 2011). No xadrez clásico, logrou o maior éxito en 1984 en Jaszowec, gañando a medalla de ouro do campionato polaco por equipos (nas cores do club Legion Varsovia).

máquina gravación do programa Hexodus III de Marek Macczowiak xogado durante as semifinais do Campionato de Europa en novembro de 1999 en Zaniemyslów preto de Poznań.. O rexistro non indica o tipo da figura, senón só a súa posición actual e o campo ao que se move. Gravación, por exemplo. 1.h3h5 h7h6 significa que no primeiro movemento o peón branco de h3 avanza a h5, e en resposta o peón negro de h7 avanza a h6.

Marek Mackowiak - Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Para o xadrez tradicional desenvolvéronse programas informáticos que poden vencer ata aos mellores xogadores, pero co xadrez hexagonal todo é moito máis complicado. O motivo é unha gran cantidade de combinacións, moitas veces máis que no xadrez tradicional.

Ver tamén:

Engadir un comentario