tempo de soños lúcidos
Tecnoloxía

tempo de soños lúcidos

A tempada de vacacións está en pleno apoxeo, o que é perfecto para saír coa familia e os amigos. Por iso, queremos ofrecerche outro "xogo de cartas" interesante que combinará perfectamente coa atmosfera das vacacións. O xogo "Kraina Dreów", moi ben publicado por Rebel, levará aos participantes ao mundo dos soños, aínda que esta vez soñaremos.

O xogo de cartas está deseñado para 4-10 persoas e é moi semellante ao popular xogo Dixit. Nunha caixa sólida atopamos 110 tarxetas de soños a dobre cara. Cada un deles ten catro lemas (dous a cada lado), e as propias tarxetas teñen ilustracións fermosas e coloridas. Tamén se inclúen: 104 fichas de puntuación (con forma de estrelas, lúas e nubes), 11 tarxetas de pantasmas (imps, fadas e diaños), reloxo de area, venda para os ollos, cama, cabeceira, pizarra e instrucións claras.

O xogo consta de roldas, e o número de roldas depende do número de participantes, tantas roldas como xogadores. As roldas individuais constan de dúas fases: noite e día. Pola noite, un dos xogadores, o chamado. o soñador venda os ollos e adiviña contrasinais - elementos do sono. É asistido por outros xogadores interpretando os papeis de bos e malos (pantasmas).

Os xogadores que desempeñan o papel de fadas teñen a tarefa de axudar ao adiviño a atopar o contrasinal correcto. O demo é o contrario: debe dar pistas que confundirán ao soñador para que el mesmo non adiviñe nada. O último personaxe é imp. Este é un xogador que ten total liberdade nas pistas.

O soñador, ademais de ter que adiviñar todos os contrasinais nuns 2 minutos (o tempo de verter area no reloxo de area), ao final da rolda debe dicir que contrasinais adiviñou. Se a súa resposta se converte nunha historia interesante, obterá puntos extra.

Durante o día, os puntos repártense entre os participantes individuais do xogo.

O xogo remata cando todos os xogadores desempeñaron o papel do soñador. Por suposto, gaña o xogador con máis puntos ao final do xogo.

Os puntos outórganse de acordo cunhas normas estritas. Fairies e Dreamers anotan 1 punto cada unha para as tarxetas de Dream no lado amarelo do taboleiro. Ademais, o soñador recibe 2 puntos se lembra todas as palabras adiviñadas. Little devils: do mesmo xeito, obtén 1 punto, pero no lado azul do taboleiro. Cos diablillos, a puntuación é máis confusa, polo que recoméndoche que leas as instrucións.

Durante o xogo, cómpre lembrar algunhas regras importantes:

  • o soñador que adiviña contrasinais sucesivos só ten un intento para cada un deles. Ata o final da rolda, non pode saber se adiviñou o contrasinal;
  • Coloca as cartas usadas en pilas a ambos os dous lados do taboleiro. Azul: contrasinais incorrectos e amarelas adiviñadas;
  • as suxestións para o soñador doutros xogadores deben ser monosilábicas!

Recomendo este xogo a todos os amantes dos xogos de mesa. A idea, a calidade dos elementos e os moitos conceptos de xogo son só algunhas das moitas vantaxes deste xogo de cartas. Será atractivo para todos, tanto pequenos como grandes.

"Dreamland" está esperando por ti 🙂

MC

Engadir un comentario