25 anos de Pokémon! Lembramos o comezo da serie
Equipamento militar

25 anos de Pokémon! Lembramos o comezo da serie

Desde humildes xogos portátiles ata fenómenos da cultura pop que acenden o corazón de fans novos e adultos. En máis de dúas décadas da súa existencia, os Pokémon percorreron un longo camiño. Con motivo de #Pokemon25, volvemos ás orixes da serie e preguntámonos: cal é a singularidade das criaturas de peto?

Pokemon25 é unha verdadeira festa dos fans!

O 27 de febreiro de 1996 estreouse en Xapón a versión Game Boy de Pocket Monsters Red and Green. Os jRPG invisibles para nenos resultaron tan exitosos que se decidiu distribuílos en Estados Unidos e Europa. Así que se corrixiron os erros máis graves, o nome acurtouse de "Pocket Monsters" a "Pokemon" e en 1998 os produtos xemelgos chegaron ás tendas de todo o mundo. Satoshi Tajiri, o pai da serie, seguramente non pensou que ía comezar unha Pokémanía que moldease xeracións de fans.

En 2021, Pokemon seguirá sendo unha das series máis populares da historia do entretemento electrónico e a nena dos ollos de Nintendo. E así como os superheroes de Marvel pasaron moito tempo máis aló das páxinas dos cómics, Pikachu e compañía deixaron de estar asociados só co mundo dos xogos e das consolas. Debuxos animados, películas, naipes, roupa, figuriñas, aplicacións para móbiles... Os Pokémon están por todas partes e todo apunta a que estarán connosco durante moito tempo.

The Pokemon Company decidiu organizar unha gran celebración do aniversario da icónica marca. Con motivo de Pokemon 25, están previstos eventos especiais no xogo, concertos virtuais (con Post Malone e Katy Perry, entre outros) e moitas sorpresas de aniversario. O 26.02 de febreiro de 4, como parte da presentación de Pokemon Presents, anunciáronse máis xogos: remakes da XNUMXa xeración (Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl) e un produto completamente novo: Pokemon Legends: Arceus. Os fans teñen algo que esperar!

Para nós, o 25 aniversario da serie tamén é unha gran oportunidade para lembrar nostálxicos. De feito, para moitos de nós, os Pokémon son en moitos aspectos un recordo agradable da infancia. Entón, pensemos: como conseguiron conquistar o mundo?  

25 anos de lembranzas | #Pokemon25

Desde a recollida de insectos ata o éxito internacional

Mirando a Pokémon en retrospectiva, é difícil crer o humildes que foron as súas orixes. A principios dos 90, GameFreak -o estudo de desenvolvemento responsable da serie ata hoxe- era só un grupo de entusiastas que antes co-creaba unha revista para xogadores. Ademais, a propia idea do xogo, derivada do amor de Satoshi Tajiri por coleccionar insectos, supuxo retos adicionais para os creadores.

A maioría dos problemas aos que se enfrontaron os desenvolvedores ao longo do camiño estaban relacionados co poder da propia consola. Pode ser difícil de crer, pero xa en 1996 o Game Boy orixinal estaba desfasado, e o poder débil e as solucións primitivas non facilitaron o traballo. Lembra que esta é unha consola portátil que se estreou en 1989 (sete anos son para sempre para os equipos electrónicos!), e os seus maiores éxitos foron Super Mario Land ou Tetris, entre outros, producións incriblemente xogables pero moi sinxelas.   

Despois de todo, o equipo de GameFreak conseguiu o case imposible. A pesar da súa inexperiencia e poderosas limitacións de hardware, conseguiron facer o xogo que querían. Os creadores sacaron o máximo posible da consola de 8 bits, moitas veces loitando coa falta de memoria e utilizando con destreza os puntos fortes do Game Boy. Por suposto, "Pocket Monsters" non eran xogos perfectos; afortunadamente, nas versións destinadas ao mercado occidental elimináronse un gran número de erros e imperfeccións. Pokemon Vermello e Azul, despois de varios anos de traballo, estaban preparados para conquistar o corazón dos xogadores.

Pokémon Vermello e Azul - Atrápaos a todos!

A primeira xeración de Pokémon é, en termos de suposicións, un JRPG moi clásico para nenos. Ao longo do xogo, o xogador recibe o seu primeiro Pokémon do profesor Oak e viaxa ao mundo para derrotar aos oito adestradores máis fortes da rexión. Tamén ten un gran obxectivo: atrapalos a todos! Así que imos de viaxe, atrapando máis criaturas e, finalmente, facendonos fortes o suficiente para enfrontarnos aos Catro Elite e converternos nun Mestre Pokémon!

Dende o punto de vista de hoxe, a principal vantaxe dos xogos de Pokemon é a incrible atmosfera de aventura que nos acompaña a cada paso. Dende o principio, sabemos que a trama de Pokémon Vermello e Azul era só unha escusa para divertirse e explorar novos lugares. Comezamos nunha pequena cidade adormecida para abrirnos camiño a través de covas profundas, atravesar mares, descubrir os segredos dun laboratorio en ruínas ou ata enfrontar a toda unha organización criminal. GameFreak, a pesar das limitacións de hardware da consola, creou un mundo vivo que era fascinante e aparentemente cheo de misterios agardando ser descuberto. Cando fallaba o poder da consola, a imaxinación do xogador facía o resto.

A propia idea de coleccionar Pokémon resultou ser un ollo de boi e determinou en gran medida o éxito do xogo. A busca de criaturas descoñecidas, a selección estratéxica dos membros do equipo para derrotar a un adestrador forte, ata a elección de nomes para Pokémon: todo isto funcionou ben para a imaxinación e trouxo un importante elemento de liberdade ao xogo. Todo o xogo de Pokémon foi deseñado para non ser só ferramentas, senón verdadeiros heroes cos que nos levamos moi ben. E funcionou!

Tamén foi revolucionario animar aos xogadores a interactuar entre eles no mundo real, polo que cada xeración de Pokémon ten dúas versións do xogo. Ningún deles che permitiu capturalos todos pola túa conta, algúns xerados exclusivamente en vermello ou azul. Que tiña que facer o futuro mestre Pokemon? Fai unha cita cos amigos que tiñan a segunda versión e usa o Game Boy (cable de ligazón) para enviar os Pokémon que faltan. Fomentar a interacción e saír ao mundo real converteuse nunha das características da serie que tamén se quedou cos fans durante os próximos anos.

Do Red e Blue do Sword i Shield

E, por suposto, a primeira xeración non estivo exenta de fallos. Divertímonos moito nestas covas, os Pokémon Psíquicos tiñan unha clara vantaxe sobre o resto e as loitas con opoñentes aleatorios podían continuar para sempre. A maioría destas deficiencias corrixíronse na seguinte xeración: Pokémon Ouro e Prata. Non obstante, as suposicións subxacentes de Vermello e Azul eran tan frescas e atemporales que permanecen connosco hoxe.

En 2021, xa chegamos á oitava xeración - Pokemon Sword and Shield - e o número de Pokemon é duns 898 (sen contar as formas rexionais). Os tempos nos que só coñeciamos 151 criaturas xa pasaron. Cambiaron moito os Pokémon ao longo dos anos? Si e non.

Por unha banda, GameFreak non ten medo de experimentar e, nas últimas xeracións, esfórzase por introducir novos elementos no xogo, desde Mega Evolution ata Dynamax, o que permitiu ás nosas criaturas alcanzar o tamaño dun bloque de varios pisos. Por outra banda, o xogo segue sendo o mesmo. Aínda escollemos titular, gañamos 8 insignias e loitamos polo campionato de liga. E non lles gusta a todos os fans.

Hoxe en día, os fanáticos critican a maioría dos Pokémon pola súa repetitividade e nivel de dificultade: o feito é que a historia principal non require que os xogadores planifiquen moita estratexia e raramente calquera duelo pode ser especialmente difícil para nós. A serie Pokemon aínda está dirixida principalmente aos nenos. Ao mesmo tempo, con todo, os xogadores adultos aínda buscan retos adicionais nestas producións. Ao longo dos anos, a escena dos duelos competitivos desenvolveuse ben, con fans dedicados criando os Pokémon máis fortes, ideando estratexias eficaces e loitando entre eles en liña. E para gañar tal duelo, realmente necesitas moito tempo e reflexión. Non abonda con saber que tipo loita con cal.

Remake e Pokemon Go                                                   

Durante anos, a serie principal de Pokémon foi só un elemento da franquía. Regularmente, GameFreak lanza novos remakes de xeracións máis antigas deseñados para consolas máis novas. A primeira xeración ten dous re-lanzamentos: Pokemon FireRed e LeafGreen no Game Boy Advance e Pokemon Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee no Switch. A última creación foi unha interesante combinación dos elementos máis importantes da serie coa mecánica coñecida do teléfono intelixente Pokemon Go.

Falando da popularidade de Pokémon, é difícil non mencionar esta aplicación, que en moitos sentidos deu unha segunda vida á marca e fixo que incluso persoas que non posúen unha consola Nintendo comezasen a coleccionar criaturas de peto. Poucos meses despois da estrea, o xogo para móbiles Pokemon Go converteuse nun éxito incrible, e aínda hoxe aínda ten moitos seguidores. E isto non é sorprendente: a idea dun xogo de localización (onde o espazo real é un elemento clave do xogo) encaixa fantásticamente en Pokémon, que desde o principio baseáronse moito na exploración e na interacción con outros xogadores. E aínda que as emocións asociadas a GO diminuíron un pouco, a súa popularidade mostra que Pokemon aínda ten moito potencial. E non só baseado na nostalxia.

25 anos de Pokémon: que segue?

Cal é o futuro da serie? Por suposto, podemos esperar que GameFreak continúe polos camiños trillados e nos proporcione as próximas entregas da serie principal e os remakes da vella xeración; xa estamos desexando o regreso de Brilliant Diamond e Shining Pearl a Sinnoh. Ademais, parece que os creadores comezarán a experimentar con máis vontade: Pokemon como concepto ofrece posibilidades moi amplas e Pokemon Go apareceu da nada e deu a cabeza toda a serie. Vemos isto mesmo despois de novos anuncios: Pokemon Legends: Arceus será o primeiro na historia da marca de acción-rpg de mundo aberto. Quen sabe, quizais co paso do tempo, tamén aparecerán novos elementos de xogo na serie principal? Tamén haberá guiños nostálxicos para os fans maiores. Por último, en 2021 estrearase New Pokemon Snap, a secuela dun xogo que aínda lembra os tempos da consola Nintendo 64!

Desexamos a Pokemon cen anos e esperamos os próximos xogos coa cara ruborizada. Cales son os teus recordos desta serie? Infórmanos sobre iso nos comentarios. Pódense atopar máis textos similares en AvtoTachki Passions na sección Gram.

Fonte da foto: material promocional de Nintendo/The Pokemon Company.

Engadir un comentario