Gustouche o Queen's Gambit? Aprende xadrez desde cero!
Equipamento militar

Gustouche o Queen's Gambit? Aprende xadrez desde cero!

Aínda que o xadrez ten regras simples, non é un xogo doado. Non obstante, calquera que teña tres cousas pode converterse nun xogador de xadrez: un pouco de paciencia, un pouco de tempo e un taboleiro de xadrez cun conxunto completo de pezas. Tanto Magnus Carlsen (o vixente campión mundial de xadrez) como o famoso Garry Kasparov (campión do mundo 1985-1993) aprenderon a xogar ao xadrez desde cero e pasaron polas mesmas etapas de aprendizaxe que todos os xogadores de xadrez novatos. Incluso Beth Harmon, a protagonista da serie King's Gambit, non pode ser unha excepción a esta regra.

Non necesitas ler toneladas de libros para comprender os principios e a historia detrás disto. xogo de mesa lóxica. Non obstante, paga a pena saber que a súa orixe remóntase á India no século XNUMX d.C. Os fragmentos de figuras máis antigos que se conservan son de marfil, substituíndo aos poucos outros materiais (apareceron pezas de xadrez de madeira ou metal). Non só se desenvolveron os materiais do taboleiro de xadrez e as pezas, senón tamén as propias regras do xogo: volvéronse cada vez máis elaboradas. Aos poucos, a popularidade do xadrez estendeuse por Europa, especialmente entre os cregos que, despois de traballos e oracións, pasaban o seu tempo libre estudando as súas regras en constante evolución. Durante séculos, o xadrez gañou o corazón dos gobernantes, os reis, os poderosos deste mundo e a xente da cidade, e despois converteuse en entretemento de clase mundial. O fenómeno deste xogo descríbese nunha gran cantidade de libros dispoñibles, que describen a súa historia xunto con estratexias de xogo específicas.

Características técnicas, é dicir, a disposición do taboleiro de xadrez e das pezas

Agora que rematou a pequena introdución á historia, toca pasar aos aspectos técnicos. Imos comezar co taboleiro de xadrez. Para colocar pezas sobre el, colócaa entre dous xogadores para que as primeiras filas de cada xogador rematen nun cadrado escuro á esquerda. Pódese proporcionar axuda adicional coas letras e os números das filas individuais, que adoitan colocarse no taboleiro. Despois da súa correcta colocación, pode pasar á seguinte fase: colocar as figuras nos campos correspondentes.

A arte da simetría: posicións de partida no xadrez

Lembrar a localización básica dos risers individuais é definitivamente máis fácil do que pensas. Para organizar correctamente as pezas, cómpre coñecer todos os seus tipos, a saber: peóns, torres, cabaleiros, bispos, raíña e rei. Os primeiros están na primeira liña de fogo: cada xogador debe colocar oito pezas na segunda fila dende o seu punto de vista (é dicir, a segunda e a sétima segundo a numeración do taboleiro). A continuación, pode proceder á disposición das figuras restantes, enchendo as filas máis próximas aos xogadores.

Tamén hai que seguir as regras de simetría: os dous campos extremos da primeira fila están ocupados por torres (son fáciles de recoñecer grazas á estilización "medieval") e os outros dous campos extremos (achegándose á metade da primeira fila). fila) están ocupadas por un par de linteis que representan cabalos. Entón, aínda indo ao centro da fila, colocamos dous alfiles: o último par de pezas idénticas. Quédanos un rei e unha raíña, o primeiro dos cales é o máis vello de todos os peóns e adoita ter unha cruz tallada na súa coroa. Neste caso, aplícase unha regra estrita: o xogador debe colocar a súa raíña nun campo converxente (o negro está nun campo escuro e o branco nun claro). O único espazo que queda é a parte máis importante do taboleiro: o rei. E está listo! A primeira etapa de preparación para unha partida de xadrez rematou.

Como se xoga ao xadrez? Segundo que principio se moven as figuras individuais?

Basta con colocar as pezas no terreo de xogo varias veces para lembrar as posicións de partida. Débese absorber un pouco máis de información ao coñecer os movementos e métodos de ataque de cada peza. Quen queira aprender a xogar ao xadrez e teña un pouco de paciencia pode dominalo facilmente.

Peóns. Privados cun xiro

Como xa comentamos, os peóns adoitan ser o primeiro lume e na maioría dos xogos comezan con eles todo o xogo. Avanzan un cadrado e, a diferenza de todas as outras pezas, non poden retroceder. Ademais, teñen a posibilidade dun movemento especial: a primeira acción dun peón determinado durante o xogo pode incluír un movemento dúas casillas cara adiante. Derruban aos opoñentes que están preto da súa posición diagonal e, como ocorre co movemento, só se trata de inclinarse cara adiante. O resto dos movementos seguen as regras normais, un cadrado por diante. Unha última cousa que hai que lembrar sobre este tema: os peóns son as únicas pezas que atacan, excepto que se moven.

Torres. distante e perigoso

Estas figuras móvense só horizontal e verticalmente. Supoñen un gran perigo para o adversario cando non hai ningún peón no ficheiro no que se atopa. Neste caso, o seu campo de destrución esténdese moi lonxe e poden entrar en territorio inimigo.

Jumpers. Ideal para ataques sorpresa

Como o seu nome indica, son áxiles e imprevisibles. Móvense en forma de L, é dicir, dous espazos cara adiante e despois un espazo á esquerda ou á dereita. Este patrón de movemento pódese implementar en todas as direccións vertical e horizontalmente. O último espazo de movemento tamén é onde atacan. É a única peza que pode saltar sobre outras pezas.

bispos. Base da ofensiva

Móvense e atacan só en diagonal. Grazas a isto, son moi móbiles e teñen a capacidade de cambiar rapidamente a parte do taboleiro na que se atopan.

hetman. A arma máis poderosa do arsenal de xadrez

A raíña co valor ofensivo máis alto é unha combinación do movemento do alfil e do ataque da torre. Isto significa que se move e golpea outras pezas horizontal, vertical e diagonalmente (adiante e cara atrás). Hetman é un elemento do chamado. queen's Gambit, a apertura de xadrez da que deriva o nome da serie "Queen's Gambit" (o nome de "raíña" úsase como sinónimo do termo "raíña").

Rei. O máis lento e valioso

A peza máis importante do xadrez móvese coma unha raíña (en todas as direccións), pero sempre só unha casilla. Pódese comprobar, é dicir, poñer no rango da figura inimiga. Entón a nosa tarefa é eliminar a ameaza (capturar a peza inimiga ou cubrir o rei) ou a fuga do rei. Paga a pena lembrar que non pode moverse ao arco de disparo doutras pezas inimigas. Se xaque mate está atrapado sen saída, xaque mate segue e o xogo remata.

Movementos especiais

Por último, cabe mencionar dúas situacións xadrez coñecidas e outra menos coñecida. O primeiro é o enroque: se aínda non movemos a torre e o rei, e ao mesmo tempo non hai outras pezas entre eles e o propio rei non está en xaque, podemos mover o rei dúas celas á esquerda ou á dereita. , e despois ao outro lado del colocamos a torre máis próxima. Esta é unha estratexia popular para aumentar a seguridade desta figura.

Ademais, paga a pena lembrar unha das situacións máis emocionantes: a promoción dun peón. Se un deles chega á fila máis afastada do noso punto de vista (a primeira fila do opoñente), podemos trocalo por calquera outra peza de xadrez, agás o rei. Despois temos a oportunidade de ter, por exemplo, dúas raíñas, o que aumenta moito as nosas posibilidades de gañar.

Unha regra un pouco menos coñecida é a capacidade de capturar en voo. Isto aplícase aos peóns, pero só aos que xa se moveron un total de tres casillas da súa posición orixinal. Se o adversario co seu peón da liña adxacente avanza dúas casillas e, así, atravesa o espazo "controlado" polo noso peón, entón podemos capturalo en diagonal, como adoitamos facer, a pesar de que está parado nunha casilla máis adiante. . É importante ter en conta que esta captura só se pode facer inmediatamente despois de que o opoñente movese o seu peón. Na seguinte quenda, isto xa non é posible.

Todas estas regras descríbense facilmente e en detalle en moitas libros e guías na nosa oferta. Grazas a eles, podes acelerar significativamente a fase inicial do adestramento, así como aprender non só as regras básicas, senón tamén as aperturas e estratexias xerais para realizar movementos.

Cales son os beneficios de aprender a xogar ao xadrez?

Crese amplamente que xogar ao xadrez mellora as habilidades analíticas, ten un efecto positivo sobre o intelecto de nenos e adultos e axuda a resolver problemas de forma máis eficaz. Algunhas investigacións demostran que este xogo pode influír positivamente na capacidade de, entre outras cousas, o pensamento lóxico e estratéxico, aínda que aínda non sabemos exactamente como. Unha cousa é segura: ao xogar ao xadrez, primeiro debes protexer ao teu rei, desenvolver as túas propias estratexias e non ter medo ao fracaso. Paga a pena coidar os problemas técnicos e ter un taboleiro de xadrez tan sólidamente feito con pezas que durarán moitos anos -na nosa oferta cada un atopará un conxunto axeitado ás súas necesidades, para xogar cos amigos ou coa familia.

Para que os xogos de xadrez nos produzan o maior pracer posible, paga a pena ler libros sobre este xogo, incluídas versións para nenos. Estes inclúen estratexias de xogo suxeridas e as chamadas aperturas de xadrez (é dicir, secuencias representativas de movementos iniciais). Aínda que ningún libro nos ensinará cada vez a gañar no xadrez, neles atoparemos moitos consellos interesantes.

E quen sabe, quizais o xadrez se converta primeiro nun hobby, despois nunha paixón e despois nunha profesión, como foi con Beth Harmon? Todo o que necesitas é un pouco de determinación e pensamento creativo, cuxa chispa está en todos. Comproba se es un xenial xogador de xadrez!

:

Engadir un comentario