Daniel Stuart Butterfield "Un home con dĂșas ofertas na vida"
TecnoloxĂ­a

Daniel Stuart Butterfield "Un home con dĂșas ofertas na vida"

Cada vez que traballaba nun proxecto comercial, creaba orixinais e moito måis interesantes que os supostos orixinais da obra. Así que un licenciado en filosofía e informåtico autodidacta que creceu nunha comuna hippie inventou Flickr e Slack e fixo unha fortuna no camiño.

Multimillonario e neno prodixio de Silicon Valley, Daniel Stuart Butterfield (1), naceu en 1973 na pequena aldea de pescadores de Lund, Canadå, onde os seus pais pertencían a unha comuna hippie. Os seus pais escolleron o nome budista Dharma (2) para el e criaron ao seu fillo sen auga corrente, electricidade ou teléfono na casa.

2. Stewart segue sendo como un hippie Dharma coa sĂșa nai

Cando Dharma tiña 5 anos, cambiaron a vida do neno e a sĂșa propia. Deixaron a sĂșa comuna e entraron na casa para vivir na ĂĄrea metropolitana vitoriana na illa de Vancouver. DĂ©ronlla a Dharma, de 7 anos primeiro ordenador, unha marabilla tecnolĂłxica. Para un neno pequeno, o dispositivo era como voar ao espazo nun foguete privado, algo que a maiorĂ­a dos seus compañeiros non podĂ­an conseguir. Grazas ao ordenador, Dharma desenvolveu as sĂșas habilidades tĂ©cnicas, pasou horas codificaciĂłn.

Estaba convertĂ©ndose nun friki, pero o seu nome budista non coincidĂ­a. Aos 12 anos decidiu que se chamarĂ­a Daniel Stewart. Os pais, por suposto, aceptĂĄrono. Como unha viaxe a China e os seus novos intereses, polo que abandonou o ordenador por un tempo. Butterfield fundou unha banda de jazz, e a mĂșsica absorbeuno case por completo.

VolvĂ­n ĂĄ programaciĂłn durante os meus estudos. Mozo filĂłsofo con habilidades de codificaciĂłn gañou cartos creando comercial locais, e despois estudou de forma independente programaciĂłn e, como estudante de filosofĂ­a, recibiu a sĂșa primeira conta shell con acceso ao servidor da universidade. Pero mĂĄis interesante foi a filosofĂ­a. Uns anos despois, confesou aos xornalistas: “Grazas ĂĄ filosofĂ­a aprendĂ­n a escribir con moita claridade. AprendĂ­n a continuar cunha discusiĂłn, que Ă© inestimable nas reuniĂłns. E cando estudei a historia da ciencia, aprendĂ­n como ocorre que todo o mundo cre que algo Ă© verdade.

En 1996 licenciouse en FilosofĂ­a pola Universidade de Victoria, e despois continuou os seus estudos na Universidade de Cambridge, onde dous anos despois recibiu un mĂĄster en filosofĂ­a. Escribiu un artigo sobre as ensinanzas de Spinoza, o seu pensador favorito. Estaba planeando doutorarse neste campo cando era amigo Jason Klasson levouno ĂĄ sĂșa startup Gradfinder.com.

O 2000 resultou ser un ano difícil para as novas empresas informåticas. A burbulla explosiva de internet sacudiu a incipiente industria tecnolóxica. Klasson vendeu o seu negocio e Stewart volveu ao camiño probado de gañar cartos e converteuse nun deseñador web autónomo. Entón inventou, entre outras cousas, o 5K Industry Competition, para sitios de menos de 5 kilobytes de tamaño.

Pioneer Web 2.0

No verĂĄn de 2002, Stewart, Klasson e o desenvolvedor de Netscape, Katerina Fakefundou Ludicorp. O momento aĂ­nda era malo para os proxectos tecnolĂłxicos e os investimentos aĂ­nda contaban as sĂșas perdas. Os socios recolleron todo o que tiñan: os seus propios aforros, familiares, amigos, herdanzas e subvenciĂłns do goberno. Isto era suficiente para o aluguer e o soldo dunha persoa que tiña unha familia. O resto tiña que confiar nos futuros beneficios de Game Neverending, o xogo no que acababan de traballar.

O proxecto nunca se rematou. A startup tiña unha gran necesidade de financiamento. Foi entón cando a Stuart se lle ocorreu unha idea simple e brillante: creación dun sitio para a presentación de fotografías. O programa, con todo, que necesitaba unha mellora, xa existía. Utilizåbase na empresa para compartir fotos entre empregados. Así naceu Flickr (3). A plataforma gañou rapidamente popularidade entre os blogueiros e fotógrafos profesionais, e despois entre os entusiastas da fotografía. O crecemento dinåmico da popularidade do sitio levou a que o proxecto fose rendible e un equipo de 9 persoas finalmente recibiu diñeiro polo seu traballo.

Flickr, que deu aos usuarios mĂĄis control sobre as bases de datos dos sitios web, converteuse nun sĂ­mbolo de innovaciĂłn e Web 2.0. En 2005, sĂł un ano despois de que Flickr se puxese a disposiciĂłn dos internautas, Yahoo comprou o sitio por 30 millĂłns de dĂłlares. Tanto Stewart como Katerina Fake, que naquel momento eran unha parella privada, continuaron dirixindo Flicker como empregados de Yahoo. VivĂ­an na corporaciĂłn menos de dous anos. Yahoo demostrou ser unha poderosa mĂĄquina burocrĂĄtica e Stewart preferiu traballar sĂł.

Comezou a traballar noutro proxecto en circunstancias completamente diferentes. A principios de 2005, Butterfield foi nomeado un dos "50 mellores" lĂ­deres pola revista Businessweek, e o MIT Technology Review nomeouno un dos 35 mellores innovadores do mundo con menos de 35 anos. O ano seguinte tamĂ©n trouxo unha choiva de premios. Foi incluĂ­do na lista das 100 persoas mĂĄis influentes do mundo. Time, e Newsweek puxo a sĂșa foto na portada.

EntĂłn, esta vez, o nome Butterfield significou Ă©xito e confianza dos investidores. Conseguiu facilmente 17,5 millĂłns de dĂłlares para realizar a sĂșa idea orixinal dun xogo web multixogador. Nova startup Tiny Speck, en 2009 presentou aos usuarios un xogo chamado Glitch. Atraeu a mĂĄis de 100 mil usuarios, pero o beneficio foi decepcionante. PorĂ©n, por certo, Stuart tivo unha idea brillante.

Todo comezou cunha charla

A empresa tivo un chat interno para os empregados, que chamou a sĂșa atenciĂłn. Butterfield reorganizouse como Tiny Speck, pagou unha xenerosa indemnizaciĂłn a algĂșns empregados e comezou un novo proxecto cun pequeno equipo. Lento. Esta vez tivo o capital e a comodidade para desenvolver a sĂșa propia idea sen a aprobaciĂłn dos seus superiores.

Slack lanzouse en febreiro de 2014 e inmediatamente gañou o recoñecemento como unha ferramenta cĂłmoda e Ăștil para a comunicaciĂłn nunha empresa que non require cambios no traballo da empresa. Slack pode ser usado por toda a empresa ou sĂł por un pequeno grupo de persoas que traballan xuntos nun proxecto. Oito meses despois do seu debut, Slack estaba valorado en 8 millĂłns de dĂłlares. Butterfield dixo aos xornalistas que as ganancias de Slack superaron repetidamente o que consideraba "o mellor escenario posible". En menos de dous anos, Slack tivo mĂĄis de 1,1 millĂłns de usuarios activos diarios, incluĂ­ndo mĂĄis de 1,25 persoas. contas pagadas, tiña 370 empregados e xeraba 230 millĂłns de dĂłlares ao ano en ingresos.

Neste contexto O éxito de Flickr Non parecía tan impresionante, pero hai 10 anos había moita menos xente que usaba Internet. Slack (4) fíxose tan popular nos negocios que algunhas empresas comezaron a mencionar a mensaxería como extra ao contratar novos empregados. En 2019, a compañía entrou na bolsa, que valorou o popular messenger para negocios en 23 millóns de dólares. Que fixo que Slack teña tanto éxito? Butterfield non dubida de que o excelente servizo ao cliente e as actualizacións fanse tendo en conta as preferencias do usuario. Se rumorea que Stewart responderå persoalmente aos comentarios dos clientes.

4. Sede de Slack en San Francisco

"A maior innovaciĂłn non Ă© o lucro", dixo Butterfield a Forbes. "Tampouco coñecĂ­n a un sĂł innovador que teña Ă©xito nos negocios e que estea dirixido unicamente polo beneficio. Larry Page de Google e Sergey Brin, Jerry Yang e David Filo de Yahoo!, ningĂșn deles comezou un negocio porque querĂ­a facerse rico".

Engadir un comentario