Daniel Stuart Butterfield "Un home con dĂșas ofertas na vida"
Cada vez que traballaba nun proxecto comercial, creaba orixinais e moito mĂĄis interesantes que os supostos orixinais da obra. AsĂ que un licenciado en filosofĂa e informĂĄtico autodidacta que creceu nunha comuna hippie inventou Flickr e Slack e fixo unha fortuna no camiño.
Multimillonario e neno prodixio de Silicon Valley, Daniel Stuart Butterfield (1), naceu en 1973 na pequena aldea de pescadores de Lund, CanadĂĄ, onde os seus pais pertencĂan a unha comuna hippie. Os seus pais escolleron o nome budista Dharma (2) para el e criaron ao seu fillo sen auga corrente, electricidade ou telĂ©fono na casa.
2. Stewart segue sendo como un hippie Dharma coa sĂșa nai
Cando Dharma tiña 5 anos, cambiaron a vida do neno e a sĂșa propia. Deixaron a sĂșa comuna e entraron na casa para vivir na ĂĄrea metropolitana vitoriana na illa de Vancouver. DĂ©ronlla a Dharma, de 7 anos primeiro ordenador, unha marabilla tecnolĂłxica. Para un neno pequeno, o dispositivo era como voar ao espazo nun foguete privado, algo que a maiorĂa dos seus compañeiros non podĂan conseguir. Grazas ao ordenador, Dharma desenvolveu as sĂșas habilidades tĂ©cnicas, pasou horas codificaciĂłn.
Estaba convertĂ©ndose nun friki, pero o seu nome budista non coincidĂa. Aos 12 anos decidiu que se chamarĂa Daniel Stewart. Os pais, por suposto, aceptĂĄrono. Como unha viaxe a China e os seus novos intereses, polo que abandonou o ordenador por un tempo. Butterfield fundou unha banda de jazz, e a mĂșsica absorbeuno case por completo.
VolvĂn ĂĄ programaciĂłn durante os meus estudos. Mozo filĂłsofo con habilidades de codificaciĂłn gañou cartos creando comercial locais, e despois estudou de forma independente programaciĂłn e, como estudante de filosofĂa, recibiu a sĂșa primeira conta shell con acceso ao servidor da universidade. Pero mĂĄis interesante foi a filosofĂa. Uns anos despois, confesou aos xornalistas: âGrazas ĂĄ filosofĂa aprendĂn a escribir con moita claridade. AprendĂn a continuar cunha discusiĂłn, que Ă© inestimable nas reuniĂłns. E cando estudei a historia da ciencia, aprendĂn como ocorre que todo o mundo cre que algo Ă© verdade.
En 1996 licenciouse en FilosofĂa pola Universidade de Victoria, e despois continuou os seus estudos na Universidade de Cambridge, onde dous anos despois recibiu un mĂĄster en filosofĂa. Escribiu un artigo sobre as ensinanzas de Spinoza, o seu pensador favorito. Estaba planeando doutorarse neste campo cando era amigo Jason Klasson levouno ĂĄ sĂșa startup Gradfinder.com.
O 2000 resultou ser un ano difĂcil para as novas empresas informĂĄticas. A burbulla explosiva de internet sacudiu a incipiente industria tecnolĂłxica. Klasson vendeu o seu negocio e Stewart volveu ao camiño probado de gañar cartos e converteuse nun deseñador web autĂłnomo. EntĂłn inventou, entre outras cousas, o 5K Industry Competition, para sitios de menos de 5 kilobytes de tamaño.
Pioneer Web 2.0
No verĂĄn de 2002, Stewart, Klasson e o desenvolvedor de Netscape, Katerina Fakefundou Ludicorp. O momento aĂnda era malo para os proxectos tecnolĂłxicos e os investimentos aĂnda contaban as sĂșas perdas. Os socios recolleron todo o que tiñan: os seus propios aforros, familiares, amigos, herdanzas e subvenciĂłns do goberno. Isto era suficiente para o aluguer e o soldo dunha persoa que tiña unha familia. O resto tiña que confiar nos futuros beneficios de Game Neverending, o xogo no que acababan de traballar.
O proxecto nunca se rematou. A startup tiña unha gran necesidade de financiamento. Foi entĂłn cando a Stuart se lle ocorreu unha idea simple e brillante: creaciĂłn dun sitio para a presentaciĂłn de fotografĂas. O programa, con todo, que necesitaba unha mellora, xa existĂa. UtilizĂĄbase na empresa para compartir fotos entre empregados. AsĂ naceu Flickr (3). A plataforma gañou rapidamente popularidade entre os blogueiros e fotĂłgrafos profesionais, e despois entre os entusiastas da fotografĂa. O crecemento dinĂĄmico da popularidade do sitio levou a que o proxecto fose rendible e un equipo de 9 persoas finalmente recibiu diñeiro polo seu traballo.
Flickr, que deu aos usuarios mĂĄis control sobre as bases de datos dos sitios web, converteuse nun sĂmbolo de innovaciĂłn e Web 2.0. En 2005, sĂł un ano despois de que Flickr se puxese a disposiciĂłn dos internautas, Yahoo comprou o sitio por 30 millĂłns de dĂłlares. Tanto Stewart como Katerina Fake, que naquel momento eran unha parella privada, continuaron dirixindo Flicker como empregados de Yahoo. VivĂan na corporaciĂłn menos de dous anos. Yahoo demostrou ser unha poderosa mĂĄquina burocrĂĄtica e Stewart preferiu traballar sĂł.
Comezou a traballar noutro proxecto en circunstancias completamente diferentes. A principios de 2005, Butterfield foi nomeado un dos "50 mellores" lĂderes pola revista Businessweek, e o MIT Technology Review nomeouno un dos 35 mellores innovadores do mundo con menos de 35 anos. O ano seguinte tamĂ©n trouxo unha choiva de premios. Foi incluĂdo na lista das 100 persoas mĂĄis influentes do mundo. Time, e Newsweek puxo a sĂșa foto na portada.
EntĂłn, esta vez, o nome Butterfield significou Ă©xito e confianza dos investidores. Conseguiu facilmente 17,5 millĂłns de dĂłlares para realizar a sĂșa idea orixinal dun xogo web multixogador. Nova startup Tiny Speck, en 2009 presentou aos usuarios un xogo chamado Glitch. Atraeu a mĂĄis de 100 mil usuarios, pero o beneficio foi decepcionante. PorĂ©n, por certo, Stuart tivo unha idea brillante.
Todo comezou cunha charla
A empresa tivo un chat interno para os empregados, que chamou a sĂșa atenciĂłn. Butterfield reorganizouse como Tiny Speck, pagou unha xenerosa indemnizaciĂłn a algĂșns empregados e comezou un novo proxecto cun pequeno equipo. Lento. Esta vez tivo o capital e a comodidade para desenvolver a sĂșa propia idea sen a aprobaciĂłn dos seus superiores.
Slack lanzouse en febreiro de 2014 e inmediatamente gañou o recoñecemento como unha ferramenta cĂłmoda e Ăștil para a comunicaciĂłn nunha empresa que non require cambios no traballo da empresa. Slack pode ser usado por toda a empresa ou sĂł por un pequeno grupo de persoas que traballan xuntos nun proxecto. Oito meses despois do seu debut, Slack estaba valorado en 8 millĂłns de dĂłlares. Butterfield dixo aos xornalistas que as ganancias de Slack superaron repetidamente o que consideraba "o mellor escenario posible". En menos de dous anos, Slack tivo mĂĄis de 1,1 millĂłns de usuarios activos diarios, incluĂndo mĂĄis de 1,25 persoas. contas pagadas, tiña 370 empregados e xeraba 230 millĂłns de dĂłlares ao ano en ingresos.
Neste contexto O Ă©xito de Flickr Non parecĂa tan impresionante, pero hai 10 anos habĂa moita menos xente que usaba Internet. Slack (4) fĂxose tan popular nos negocios que algunhas empresas comezaron a mencionar a mensaxerĂa como extra ao contratar novos empregados. En 2019, a compañĂa entrou na bolsa, que valorou o popular messenger para negocios en 23 millĂłns de dĂłlares. Que fixo que Slack teña tanto Ă©xito? Butterfield non dubida de que o excelente servizo ao cliente e as actualizaciĂłns fanse tendo en conta as preferencias do usuario. Se rumorea que Stewart responderĂĄ persoalmente aos comentarios dos clientes.
4. Sede de Slack en San Francisco
"A maior innovaciĂłn non Ă© o lucro", dixo Butterfield a Forbes. "Tampouco coñecĂn a un sĂł innovador que teña Ă©xito nos negocios e que estea dirixido unicamente polo beneficio. Larry Page de Google e Sergey Brin, Jerry Yang e David Filo de Yahoo!, ningĂșn deles comezou un negocio porque querĂa facerse rico".