Realidade aumentada: un cóctel do real co virtual
Tecnoloxía

Realidade aumentada: un cóctel do real co virtual

Algunhas ideas antigas de realidade virtual e novas técnicas de imaxe, moitos avances na tecnoloxía móbil e moito máis? Opcional? localización exacta do satélite ou descarga de código. Mesturamos, mesturamos e temos? Realidade aumentada? realidade aumentada.

Que é exactamente ela? Brevemente, isto pódese describir como unha técnica un pouco antiga e un pouco nova para conectar o mundo real con obxectos virtuais. Un elemento integral da realidade aumentada moderna é a interacción dunha persoa tanto co mundo real exterior como cunha máquina, porque en AR a máquina afecta significativamente a imaxe da realidade que percibimos. Modifícao, complétao con información de sistemas informáticos e bases de datos e, nalgúns casos, con datos sobre a historia da interacción cun determinado obxecto, lugar, fragmento da realidade. A interacción tanto dos nosos como doutros usuarios da rede humana.

Un exemplo coñecido de tecnoloxía de realidade aumentada son as gafas de Google (Google Glass), introducidas na primavera de 2012, así como outros inventos deste tipo, como as Smart Glasses de Vuzzix. A idea é utilizar lentes translúcidos para observar a vida nas rúas da cidade, así como os elementos e obxectos xerados polo ordenador e superpostos á imaxe da realidade.

As lentes ou, quen sabe, quizais nun futuro lentes de contacto ou mesmo implantes que amplían a realidade ás necesidades humanas, seguen sendo máis un anuncio que unha realidade. A estrea no mercado das lentes de Google está prevista para 2014. Actualmente, ademais de aplicacións bastante serias na medicina ou na aviación, a RA é a que a miúdo atopan os usuarios de dispositivos portátiles, teléfonos intelixentes, tabletas ou consolas de xogos.

Realidade + Localización + Obxectos Virtuais = AR

Como podes ver facilmente, a realidade aumentada non é unha tecnoloxía nova, senón a idea de combinar varias técnicas coñecidas. A finalidade desta conexión é proporcionar ao usuario información e experiencia adicional relacionada co lugar onde se atopa ou co obxecto que está a ver. Outro obxectivo é permitirlle interactuar con obxectos virtuais ou outros destinatarios de realidade aumentada.

Vexamos como funciona isto nun dispositivo típico de tableta ou teléfono equipado cunha aplicación para renderizar (é dicir, presentar datos nunha forma axeitada ao entorno -neste caso, visualmente) de obxectos virtuais que complementan a imaxe percibida polo propietario do dispositivo. (1).

Como podes ver, a imaxe que entra na lente da cámara é percibida polo mecanismo de realidade aumentada como un "corpo sólido". é dicir, unha célula que se estende dende a lente da cámara ata a superficie da imaxe dos obxectos captados pola cámara, en forma de pirámide máis ou menos truncada. Este corpo debe ser poboado con obxectos virtuais derivados da información de localización do destinatario dunha base de datos en servidores de rede.

Mobles sólidos? a información e as creacións da base de datos non tardan moito, pero realmente pode levar se tes unha mala conexión a internet móbil. Porque só depende de se a realidade da RA está en tempo real ou se a súa expansión é un proceso extenuante.

Creado deste xeito, ?com? cheo de información adicional, etiquetas, imaxes nalgúns casos? As recomendacións ou comentarios doutros usuarios da aplicación móstranse na pantalla, onde se superpoñen á imaxe da cámara, igual que nas gafas de google, coa diferenza de que no proxecto Glass percibimos a realidade sen utilizar a cámara (2) . Vemos o resultado final nun teléfono intelixente ou tableta como unha imaxe chea de datos adicionais en forma de, por exemplo, fiestras de datos de cores, como nunha aplicación deseñada especificamente para persoas que tratan ou están interesadas en inmobles na cidade (3) .

Atoparás a continuación deste artigo no número de marzo da revista 

Catálogo IKEA 2013 con realidade aumentada [ALEMAN]

Engadir un comentario