A forma do robot está crecendo
Tecnoloxía

A forma do robot está crecendo

As competicións deportivas de robots son coñecidas e levan moitos anos celebrando. Antigamente, estes eran xogos de nicho, educativos e de investigación para equipos politécnicos. Hoxe adoitan ser denunciados polos principais medios de comunicación. Os drons corren tan emocionantes como a Fórmula 1 e a intelixencia artificial comeza a gañar nos deportes electrónicos.

O home non desaparece das disciplinas que tradicionalmente nos apaixonaron. Non se pode dicir que, como nalgunhas competicións, os deportistas hoxe en día estean completamente ameazados polas máquinas -quizais, ademais do xadrez, o xogo do Go ou outras disciplinas intelectuais nas que os ordenadores e as redes neuronais xa venceron aos máis grandes mestres e que xa venceron. cuestionou o papel protagonista do homo sapiens . Os deportes de robots, con todo, son esencialmente un fluxo separado de competición, ás veces imitando as disciplinas que coñecemos, e ás veces centrándose en loitas completamente orixinais nas que as máquinas poden mostrar as súas fortalezas específicas e competir con deportes humanos por atención e interese. Como aconteceu ultimamente, comezan a ser cada vez mellores.

Liga de Drones

Un exemplo pode ser moi emocionante carreiras de drones voadores (1). Este é un deporte bastante novo. Non ten máis de cinco anos. Recentemente, comezou a profesionalizarse, o que, por suposto, non bloquea o camiño cara á diversión e á adrenalina para todos.

As raíces desta disciplina pódense atopar en Australia, onde en 2014 Rotorcross. Os pilotos controlaron a distancia os cuadricópteros de carreiras usando gafas conectadas ás cámaras dos drons. Ao ano seguinte, California acolleu a primeira carreira internacional de drons. Un cento de pilotos competiron en tres eventos: carreiras individuais, carreiras en grupo e actuacións, é dicir. actuacións acrobáticas en rutas difíciles. O australiano foi o gañador nas tres categorías Chad Novak.

O ritmo de desenvolvemento deste deporte é impresionante. En marzo de 2016 tivo lugar en Dubai o World Drone Prix. O premio principal foi de 250 mil. dólares, ou máis dun millón de zlotys. Todo o conxunto de premios superou o millón de dólares, sendo o premio máis grande que gañouno un neno de 1 anos do Reino Unido. Actualmente, a maior organización de carreiras de drons é a International Drone Racing Association con sede en Los Ángeles. Este ano, IDRA celebrará o primeiro campionato mundial destes coches, é dicir. Campionato do mundo de drones - Campionato do Mundo de drones.

Unha das ligas de carreiras de drons máis famosas é a internacional Drone Champions League (DCL), un dos patrocinadores da cal é Red Bull. En EEUU, onde o potencial para o desenvolvemento desta disciplina é maior, está a Drone Racing League (DRL), que recibiu recentemente unha gran inxección de diñeiro. A televisión deportiva ESPN está a transmitir carreiras de drons voadores desde o ano pasado.

No tapete e na ladeira

A competición de robots en numerosas competicións, como o famoso DARPA Robotics Challenge celebrado hai uns anos, é en parte deportiva, aínda que fundamentalmente de investigación. Ten un carácter semellante coñecido de moitas formas competición de rover, desenvolvido recentemente principalmente para a exploración de Marte.

Estas "competicións deportivas" non son deportes en si, porque ao final, cada participante recoñece que se trata de construír unha estrutura mellor (ver ""), e non só dun trofeo. Non obstante, para os atletas reais, tales escaramuzas son poucas. Queren máis adrenalina. Un exemplo é a empresa MegaBots de Boston, que creou por primeira vez un impresionante monstro mecánico chamado Marcos 2, e despois desafiou aos creadores dun mega-robot xaponés sobre rodas chamado Curado, é dicir, Suidobashi Heavy Industries. O Mark 2 é un monstro con orugas de seis toneladas armado con poderosos canóns de pintura e dirixido por unha tripulación de dous. O deseño xaponés é un pouco máis lixeiro, pesa 4,5 toneladas, pero tamén ten armas e un sistema de guía mellorado.

O chamado duelo. mechów resultou ser moito menos emotivo e dinámico que os ruidosos anuncios. Seguramente non como se coñece desde hai moito tempo loita e outros Artes marciais robots máis pequenos. Os clásicos combates de robots da categoría son extremadamente espectaculares. mini-, micro- i nanosumo. É nestas competicións onde os robots se atopan no ring dohyo. Todo o campo de batalla ten un diámetro de 28 a 144 cm, dependendo do peso dos vehículos.

As carreiras de coches eléctricos autónomos tamén son divertidas Roboras. Con unha nova fórmula robótica en mente, non necesariamente eléctrica, creou Yamaha bota de moto (2) é un robot humanoide capaz de conducir unha motocicleta de forma autónoma, é dicir. sen axuda durante a condución. A motocicleta robot foi presentada hai uns anos durante o Salón do Automóbil de Toquio. O piloto robótico pilotaba a esixente Yamaha R1M. Segundo a empresa, o sistema foi probado a altas velocidades, o que supuxo unha gran esixencia no control do movemento.

Os robots tamén xogan poñer ping (3) ou en Fútbol. Outra edición comezou en xullo de 2019 en Australia. RoboCup 2019, o maior torneo de fútbol anual do mundo. Iniciado en 1997 e desenvolvido de xeito continuo, a competición está deseñada para axudar a desenvolver a robótica e a intelixencia artificial ata o punto de que poida vencer aos humanos. O obxectivo da loita e desenvolvemento das técnicas futbolísticas é construír unha máquina para 2050 que poida vencer aos mellores xogadores. Os partidos de fútbol no Centro Internacional de Conferencias de Sydney disputáronse en varios tamaños. Os coches divídense en tres categorías: adultos, adolescentes e nenos.

3. O robot Omron xoga ao ping pong

Os robots tamén entraron con audacia para mercadorías. Como os mellores atletas do mundo competiron nos Xogos Olímpicos de inverno en Corea do Sur, a estación de esquí Welli Hilli en Hyeonseong foi a sede da competición. Desafío de robot de esquí. Skibots usados ​​neles (4) ponte sobre as dúas pernas, dobre os xeonllos e os cóbados, usa esquís e bastóns do mesmo xeito que os esquiadores. A través da aprendizaxe automática, os sensores permiten aos robots detectar postes de slalom ao longo da ruta.

A intelixencia artificial conquistará os eSports?

Participar en drons ou robots é unha cousa. Outro fenómeno cada vez máis perceptible é a expansión da intelixencia artificial, que non só trae resultados como vencer aos grandes mestres do xogo Go (5) do Extremo Oriente co sistema AlphaGo desenvolvido por DeepMind, senón tamén outras consecuencias interesantes.

Polo que se ve, só a IA pode inventar novos xogos e deportes. A axencia de deseño AKQA propuxo recentemente "Speedgate", que foi aclamado como o primeiro deporte en contar con regras deseñadas por intelixencia artificial. O xogo combina as características de moitos xogos de campo famosos. Os seus participantes son persoas ás que supostamente lles gusta moito.

5. Xogo de AlphaGo con Go Grandmaster

Recentemente, o mundo interesouse pola intelixencia artificial ciberdeportivoque en si é unha creación relativamente nova. Os mestres dos xogos decidiron que os algoritmos de aprendizaxe automática son excelentes para "aprender" e mellorar as estratexias dos xogos electrónicos. Utilízanse para iso plataformas analíticascomo SenpAI, que pode avaliar as estatísticas dos xogadores e suxerir as mellores estratexias para xogos como League of Legends e Dota 2. O adestrador de IA aconsella aos membros do equipo sobre como atacar e defender, e mostra como os enfoques alternativos poden aumentar (ou diminuír) as posibilidades de gañar.

A xa mencionada empresa DeepMind utilizou aprendizaxe automática atopa mellores formas de traballar con xogos antigos para PC como "Pong" para Atari. Como ela confesou hai dous anos Raya Hadsell Con DeepMind, os xogos de ordenador son un gran banco de probas para a IA porque os resultados competitivos acadados polos algoritmos son obxectivos, non subxectivos. Os deseñadores poden ver de nivel en nivel cantos progresos están facendo a súa IA na ciencia.

Ao aprender deste xeito, a IA comeza a vencer aos campións dos eSports. O sistema, desenvolvido por OpenAI, derrotou ao equipo OG dos campións do mundo (humanos) reinantes por 2-0 nun xogo en liña de Dota 2 en abril deste ano. Aínda está perdendo. Non obstante, como se viu, aprende rapidamente, moito máis rápido que unha persoa. Nunha publicación do blog da compañía, OpenAI dixo que o software levaba uns dez meses adestrados. 45 mil anos xogo humano.

Os deportes electrónicos, que se desenvolveron tan brillantemente nos últimos anos, estarán agora dominados polos algoritmos? E seguirá interesando a xente por el cando xoguen os non humanos? A popularidade de varias variedades de "xadrez automático" ou xogos como "Screeps", nos que o papel do humano se reduce en gran medida ao do programador e a configuración dos obxectos que interveñen no xogo, indica que tendemos a conseguir entusiasmado coa competencia das propias máquinas. Non obstante, sempre debería parecer que o "factor humano" debería estar á vangarda. E quedemos con el.

Este é un Airspeeder | A primeira liga de carreiras eVTOL premium do mundo

Carreira autónoma de taxis voadores

Xogo inventado pola IA "Speedgate"

Engadir un comentario