Need For Speed: World - revisiĆ³n do videoxogo
Hoxe, a serie de videoxogos Need for Speed āāafastouse do tema das carreiras de rĆŗa nocturnas iniciado por Need for Speed āāāāUnderground. Os xogos deste estilo vendĆ©ronse ben ata Undercover, que vendeu "sĆ³" cinco millĆ³ns de copias. Isto non Ć© tanto, tendo en conta que as pezas anteriores poderĆan chegar ata 9-10 millĆ³ns de pezas. Isto fixo que Electronic Arts decidise afastarse do tema inspirado na pelĆcula āFast and the Furiousā, creando, entre outras cousas, Shift. Non obstante, esta marca non foi completamente rota. Need for Speed: World creouse hai pouco.
O xogo volve ao tipo de xogo Underground, Most Wanted e Carbon, centrĆ”ndose nas carreiras ilegais e escapar da policĆa. O principal cambio, con todo, Ć© que World Ć© sĆ³ para multixogador e Ć© unha especie de equivalente automovilĆstico de World of Warcraft, o xogo MMORPG mĆ”is vendido (e adictivo!). O parque infantil presenta as cidades interconectadas de Rockport e Palmont, coƱecidas polo seu Most Wanted e Carbon. Para comezar a tĆŗa aventura co mundo, tes que descargar o cliente do xogo e crear unha conta.
O modelo de negocio Ć© completamente diferente ao doutros xogos da serie: World non se lanzou nunha versiĆ³n en caixa para PC e consolas. Os produtos apareceron sĆ³ nos ordenadores e centrĆ”ronse nos xogos multixogador. Inicialmente, o xogador podĆa mercar o xogo na versiĆ³n en caixa, pero retirouse rapidamente e Need For Speed āāāāWorld quedou dispoƱible de balde uns meses despois. Non obstante, introduciuse un sistema de microtransacciĆ³ns.
O xogo en NFS: World Ć© puramente arcade: os coches conducen como pegados Ć” estrada, sĆ³ tes que reducir a velocidade nas curvas, podes entrar facilmente nun derrape controlado usando o freo de man e saĆr do mesmo facilmente. O xogo non pretende ser un simulador; mesmo ten potenciadores como nitro ou un imĆ”n de estrada que se pega ao noso opoƱente mentres os coches civĆs circulan pola cidade. Durante as persecuciĆ³ns, tamĆ©n podes reparar automaticamente pneumĆ”ticos rotos e crear un escudo protector diante da policĆa. A medida que avanzamos no xogo, aparecen novas habilidades: cada vitoria achĆ©ganos ao seguinte nivel de experiencia, dĆ”ndonos acceso a novas carreiras, coches, pezas e habilidades. O sistema de potenciadores tan extensos Ć© novo para a serie, pero nos xogos de carreiras Ć© unha forma antiga, probada e verdadeira de facer o xogo mĆ”is atractivo. De non ser por estas habilidades especiais, a mecĆ”nica do xogo serĆa a mesma que noutros traballos do estudo Black Box.
A diversiĆ³n do xogo reside na loita polo diƱeiro e o prestixio con outros usuarios. O xogador inicia sesiĆ³n automaticamente nun dos servidores e pode comezar a xogar con outras persoas co mesmo nivel de experiencia. O xogo redĆŗcese Ć” participaciĆ³n en competiciĆ³ns: drogas e carreiras en cĆrculo. A mecĆ”nica de xogo non estaba orientada Ć”s carreiras de cidades cooperativas como na serie Test Drive Unlimited. Ć unha mĆ”goa, porque grazas a isto desenvolveuse arredor de Eden Games unha comunidade de persoas Ć” que lle encantaba conducir polo soleado Hawai ou Ibiza. Desafortunadamente, en NFS: World, os coches dos xogadores se interpenetran entre si e poucas persoas estĆ”n interesadas en conducir xuntos pola cidade. Ć posible mĆ”is interacciĆ³n entre os xogadores, por exemplo a travĆ©s do lanzamento dunha casa de poxas que venderĆ” coches personalizados polos xogadores. Desafortunadamente, a comunicaciĆ³n entre os xogadores limĆtase principalmente ao uso do chat.
O Ćŗnico tipo de carreiras poden ser as persecuciĆ³ns, que teƱen o mesmo aspecto que en Most Wanted ou Carbon. Ao principio, persĆ©guenos un coche de policĆa solitario, cando non paramos para a inspecciĆ³n, Ćŗnense mĆ”is coches, despois organĆzase unha busca: os bloqueos de estradas e os SUV pesados āāentran na batalla, cuxos condutores queren embestirnos. A pesar da pouca intelixencia dos axentes da orde, a fuxida non Ć© a mĆ”is sinxela.
Desafortunadamente, en xeral, o xogo pĆ³dese describir como insatisfactorio. Un modelo de conduciĆ³n moi sinxelo e pouco desenvolvido non se pode atribuĆr a deficiencias categĆ³ricas, porque este Ć© un xogo de arcade deseƱado para atraer multitudes de persoas, pero a baixa dificultade de conducir un coche fai que NFS: World se aburra rapidamente.
Podemos ter decenas de coches no noso garaxe: clĆ”sicos JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americanos (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) asĆ como coches de carreiras europeos como Lotus Elise 111R ou Lamborghini. MurciĆ©lago LP640. Moitos dos mellores coches sĆ³ estĆ”n dispoƱibles con puntos SpeedBoost (unha moeda do xogo) que se deben comprar con diƱeiro real.
Compramos lentes en paquetes e asĆ: 8 mil cada un. Pagaremos 50 PLN puntos, no maior paquete 17,5 mil. e custa 100 zÅ. Por suposto, tamĆ©n hai denominaciĆ³ns mĆ”is pequenas: desde 10 zlotys (1250) ata 40 zlotys (5750) incluĆdos. Desafortunadamente, os prezos dos coches son elevados: o MurciĆ©lago LP640 custa 5,5 mil. SpeedBoost, Ć© case 40 PLN. DiƱeiro semellante ten que ser gastado nun Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ou un policĆa Audi R8. A metade desa cantidade pĆ”gase por un Audi TT RS 10, un Dodge Charger SRT8 afinado ou un Lexus IS F. Afortunadamente, este non Ć© o caso cando todos os mellores coches estĆ”n dispoƱibles sĆ³ en forma de micropagos. En cada un dos grupos pĆ³dese atopar un vehĆculo gratuĆto con moi boas prestaciĆ³ns. Este, por exemplo, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ou Subaru Impreza WRX STi. Despois de todo, se estamos dispostos a seguir cargando, as vitorias serĆ”n moito mĆ”is fĆ”ciles nos coches mĆ”is rĆ”pidos e de pago, que, por desgraza, son extremadamente caros. Afortunadamente podes alugar un coche. O mĆ”is rĆ”pido (Corvette Z06) custa 300 puntos SuperBoost por dĆa de conduciĆ³n. Os puntos tamĆ©n se poden usar para comprar multiplicadores que nos permitirĆ”n chegar mĆ”is rĆ”pido ao nivel de experiencia.
Como deberĆa ser no xogo "Fast and the Furious", cada un dos nosos coches pode ser afinado mecĆ”nica e visualmente. Os coches descrĆbense mediante tres parĆ”metros: velocidade, aceleraciĆ³n e manexo. O rendemento pĆ³dese aumentar instalando turbocompresores, novas caixas de cambios, suspensiĆ³ns e pneumĆ”ticos. Para gaƱar as carreiras, collemos pezas e mercĆ”molas no taller.
Todo xogo de PC centrado no xogo en liƱa deberĆa ter uns requisitos de hardware relativamente baixos para atraer ao xogo non sĆ³ bos propietarios de ordenadores, senĆ³n tamĆ©n usuarios de ordenadores e portĆ”tiles mĆ”is antigos. Isto tamĆ©n se aplica ao produto revisado, que estĆ” baseado no coƱecido motor grĆ”fico Carbona (o xogo foi lanzado en 2006. Nunha palabra, os grĆ”ficos parecen medios, pero funcionan decentemente na maiorĆa dos ordenadores con poucos anos de antigĆ¼idade.
Anunciado como un xogo gratuĆto, Need for Speed: World pode provocar unha reacciĆ³n moi positiva de persoas familiarizadas coa serie, pero a realidade Ć© implacable. AĆnda que o xogo principal Ć© verdadeiramente gratuĆto, Electronic Arts gaƱa diƱeiro coas microtransacciĆ³ns que crean desproporciĆ³n entre os xogadores. Se isto non molesta a alguĆ©n, serĆ” bo pasar unhas a dez horas. Desafortunadamente, en termos de rendemento e mecĆ”nica de xogo, o xogo non destaca por riba da media, polo que gastar diƱeiro en puntos SpeedBoost non Ć© unha boa idea na miƱa opiniĆ³n. Por 40 zÅ, que gastarĆamos nun dos coches rĆ”pidos, podemos comprar un xogo de carreiras decente que terĆ” un mellor rendemento e, non menos importante, un modo multixogador gratuĆto. Estes poden ser, por exemplo, conceptos de xogo similares de Blur ou Split / Second, ou Need For Speed: Shift un pouco mĆ”is realistas ou moitos outros traballos. World Ć© outro exemplo de que non podemos conseguir nada gratis dunha gran editorial. En todas partes hai un pestillo que che permitirĆ” chegar Ć” carteira do xogador. Afortunadamente, non estamos obrigados a gastar cartos para poder xogar, polo que a iniciativa de Electronic Arts deberĆa considerarse un paso na boa direcciĆ³n. Agora cĆ³mpre concentrarse nun mellor rendemento, porque World non Ć© diferente doutros xogos de carreiras, e mesmo por detrĆ”s en termos de tecnoloxĆa.