Need For Speed: World - revisiĆ³n do videoxogo
artigos

Need For Speed: World - revisiĆ³n do videoxogo

Hoxe, a serie de videoxogos Need for Speed ā€‹ā€‹afastouse do tema das carreiras de rĆŗa nocturnas iniciado por Need for Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹Underground. Os xogos deste estilo vendĆ©ronse ben ata Undercover, que vendeu "sĆ³" cinco millĆ³ns de copias. Isto non Ć© tanto, tendo en conta que as pezas anteriores poderĆ­an chegar ata 9-10 millĆ³ns de pezas. Isto fixo que Electronic Arts decidise afastarse do tema inspirado na pelĆ­cula ā€œFast and the Furiousā€, creando, entre outras cousas, Shift. Non obstante, esta marca non foi completamente rota. Need for Speed: World creouse hai pouco.

O xogo volve ao tipo de xogo Underground, Most Wanted e Carbon, centrĆ”ndose nas carreiras ilegais e escapar da policĆ­a. O principal cambio, con todo, Ć© que World Ć© sĆ³ para multixogador e Ć© unha especie de equivalente automovilĆ­stico de World of Warcraft, o xogo MMORPG mĆ”is vendido (e adictivo!). O parque infantil presenta as cidades interconectadas de Rockport e Palmont, coƱecidas polo seu Most Wanted e Carbon. Para comezar a tĆŗa aventura co mundo, tes que descargar o cliente do xogo e crear unha conta.

O modelo de negocio Ć© completamente diferente ao doutros xogos da serie: World non se lanzou nunha versiĆ³n en caixa para PC e consolas. Os produtos apareceron sĆ³ nos ordenadores e centrĆ”ronse nos xogos multixogador. Inicialmente, o xogador podĆ­a mercar o xogo na versiĆ³n en caixa, pero retirouse rapidamente e Need For Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹World quedou dispoƱible de balde uns meses despois. Non obstante, introduciuse un sistema de microtransacciĆ³ns.

O xogo en NFS: World Ć© puramente arcade: os coches conducen como pegados Ć” estrada, sĆ³ tes que reducir a velocidade nas curvas, podes entrar facilmente nun derrape controlado usando o freo de man e saĆ­r do mesmo facilmente. O xogo non pretende ser un simulador; mesmo ten potenciadores como nitro ou un imĆ”n de estrada que se pega ao noso opoƱente mentres os coches civĆ­s circulan pola cidade. Durante as persecuciĆ³ns, tamĆ©n podes reparar automaticamente pneumĆ”ticos rotos e crear un escudo protector diante da policĆ­a. A medida que avanzamos no xogo, aparecen novas habilidades: cada vitoria achĆ©ganos ao seguinte nivel de experiencia, dĆ”ndonos acceso a novas carreiras, coches, pezas e habilidades. O sistema de potenciadores tan extensos Ć© novo para a serie, pero nos xogos de carreiras Ć© unha forma antiga, probada e verdadeira de facer o xogo mĆ”is atractivo. De non ser por estas habilidades especiais, a mecĆ”nica do xogo serĆ­a a mesma que noutros traballos do estudo Black Box.

A diversiĆ³n do xogo reside na loita polo diƱeiro e o prestixio con outros usuarios. O xogador inicia sesiĆ³n automaticamente nun dos servidores e pode comezar a xogar con outras persoas co mesmo nivel de experiencia. O xogo redĆŗcese Ć” participaciĆ³n en competiciĆ³ns: drogas e carreiras en cĆ­rculo. A mecĆ”nica de xogo non estaba orientada Ć”s carreiras de cidades cooperativas como na serie Test Drive Unlimited. Ɖ unha mĆ”goa, porque grazas a isto desenvolveuse arredor de Eden Games unha comunidade de persoas Ć” que lle encantaba conducir polo soleado Hawai ou Ibiza. Desafortunadamente, en NFS: World, os coches dos xogadores se interpenetran entre si e poucas persoas estĆ”n interesadas en conducir xuntos pola cidade. Ɖ posible mĆ”is interacciĆ³n entre os xogadores, por exemplo a travĆ©s do lanzamento dunha casa de poxas que venderĆ” coches personalizados polos xogadores. Desafortunadamente, a comunicaciĆ³n entre os xogadores limĆ­tase principalmente ao uso do chat.

O Ćŗnico tipo de carreiras poden ser as persecuciĆ³ns, que teƱen o mesmo aspecto que en Most Wanted ou Carbon. Ao principio, persĆ©guenos un coche de policĆ­a solitario, cando non paramos para a inspecciĆ³n, Ćŗnense mĆ”is coches, despois organĆ­zase unha busca: os bloqueos de estradas e os SUV pesados ā€‹ā€‹entran na batalla, cuxos condutores queren embestirnos. A pesar da pouca intelixencia dos axentes da orde, a fuxida non Ć© a mĆ”is sinxela.

Desafortunadamente, en xeral, o xogo pĆ³dese describir como insatisfactorio. Un modelo de conduciĆ³n moi sinxelo e pouco desenvolvido non se pode atribuĆ­r a deficiencias categĆ³ricas, porque este Ć© un xogo de arcade deseƱado para atraer multitudes de persoas, pero a baixa dificultade de conducir un coche fai que NFS: World se aburra rapidamente.

Podemos ter decenas de coches no noso garaxe: clĆ”sicos JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle cars americanos (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) asĆ­ como coches de carreiras europeos como Lotus Elise 111R ou Lamborghini. MurciĆ©lago LP640. Moitos dos mellores coches sĆ³ estĆ”n dispoƱibles con puntos SpeedBoost (unha moeda do xogo) que se deben comprar con diƱeiro real.

Compramos lentes en paquetes e asĆ­: 8 mil cada un. Pagaremos 50 PLN puntos, no maior paquete 17,5 mil. e custa 100 zł. Por suposto, tamĆ©n hai denominaciĆ³ns mĆ”is pequenas: desde 10 zlotys (1250) ata 40 zlotys (5750) incluĆ­dos. Desafortunadamente, os prezos dos coches son elevados: o MurciĆ©lago LP640 custa 5,5 mil. SpeedBoost, Ć© case 40 PLN. DiƱeiro semellante ten que ser gastado nun Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition ou un policĆ­a Audi R8. A metade desa cantidade pĆ”gase por un Audi TT RS 10, un Dodge Charger SRT8 afinado ou un Lexus IS F. Afortunadamente, este non Ć© o caso cando todos os mellores coches estĆ”n dispoƱibles sĆ³ en forma de micropagos. En cada un dos grupos pĆ³dese atopar un vehĆ­culo gratuĆ­to con moi boas prestaciĆ³ns. Este, por exemplo, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 ou Subaru Impreza WRX STi. Despois de todo, se estamos dispostos a seguir cargando, as vitorias serĆ”n moito mĆ”is fĆ”ciles nos coches mĆ”is rĆ”pidos e de pago, que, por desgraza, son extremadamente caros. Afortunadamente podes alugar un coche. O mĆ”is rĆ”pido (Corvette Z06) custa 300 puntos SuperBoost por dĆ­a de conduciĆ³n. Os puntos tamĆ©n se poden usar para comprar multiplicadores que nos permitirĆ”n chegar mĆ”is rĆ”pido ao nivel de experiencia.

Como deberĆ­a ser no xogo "Fast and the Furious", cada un dos nosos coches pode ser afinado mecĆ”nica e visualmente. Os coches descrĆ­bense mediante tres parĆ”metros: velocidade, aceleraciĆ³n e manexo. O rendemento pĆ³dese aumentar instalando turbocompresores, novas caixas de cambios, suspensiĆ³ns e pneumĆ”ticos. Para gaƱar as carreiras, collemos pezas e mercĆ”molas no taller.

Todo xogo de PC centrado no xogo en liƱa deberĆ­a ter uns requisitos de hardware relativamente baixos para atraer ao xogo non sĆ³ bos propietarios de ordenadores, senĆ³n tamĆ©n usuarios de ordenadores e portĆ”tiles mĆ”is antigos. Isto tamĆ©n se aplica ao produto revisado, que estĆ” baseado no coƱecido motor grĆ”fico Carbona (o xogo foi lanzado en 2006. Nunha palabra, os grĆ”ficos parecen medios, pero funcionan decentemente na maiorĆ­a dos ordenadores con poucos anos de antigĆ¼idade.

Anunciado como un xogo gratuĆ­to, Need for Speed: World pode provocar unha reacciĆ³n moi positiva de persoas familiarizadas coa serie, pero a realidade Ć© implacable. AĆ­nda que o xogo principal Ć© verdadeiramente gratuĆ­to, Electronic Arts gaƱa diƱeiro coas microtransacciĆ³ns que crean desproporciĆ³n entre os xogadores. Se isto non molesta a alguĆ©n, serĆ” bo pasar unhas a dez horas. Desafortunadamente, en termos de rendemento e mecĆ”nica de xogo, o xogo non destaca por riba da media, polo que gastar diƱeiro en puntos SpeedBoost non Ć© unha boa idea na miƱa opiniĆ³n. Por 40 zł, que gastarĆ­amos nun dos coches rĆ”pidos, podemos comprar un xogo de carreiras decente que terĆ” un mellor rendemento e, non menos importante, un modo multixogador gratuĆ­to. Estes poden ser, por exemplo, conceptos de xogo similares de Blur ou Split / Second, ou Need For Speed: Shift un pouco mĆ”is realistas ou moitos outros traballos. World Ć© outro exemplo de que non podemos conseguir nada gratis dunha gran editorial. En todas partes hai un pestillo que che permitirĆ” chegar Ć” carteira do xogador. Afortunadamente, non estamos obrigados a gastar cartos para poder xogar, polo que a iniciativa de Electronic Arts deberĆ­a considerarse un paso na boa direcciĆ³n. Agora cĆ³mpre concentrarse nun mellor rendemento, porque World non Ć© diferente doutros xogos de carreiras, e mesmo por detrĆ”s en termos de tecnoloxĆ­a.

Engadir un comentario