Únete ao escuadrón! Star Wars Squadrons - Visión xeral
Equipamento militar

Únete ao escuadrón! Star Wars Squadrons - Visión xeral

Os fans de Star Wars acaban de conseguir outro elemento co que xogar. Nesta ocasión, o estudo canadense Electronic Arts ofreceu volver aos shooters de culto dos anos 90: Star Wars: Squadrons está deseñado para unir aos amantes do universo e dos simuladores do ceo. Funcionará?

Matej Lewandowski

A produción deste tipo tivo que esperar case dúas décadas. A finais dos 90, xogos como Roque Squadron 3D, X-Wing Alliance e X-Wing vs. Lazo. Busca entón en balde shooters clásicos ambientados nas realidades de Star Wars, aínda que recibimos algúns substitutos para esta diversión, por exemplo, en Battlefront II. Non obstante, durante moito tempo non houbo posición, referíndose claramente aos xogos de culto de hai moitos anos.

¿Imperio ou República?

Nesta ocasión, os creadores lévannos ao momento posterior á destrución da segunda Estrela da Morte, presentada na película "Star Wars: Return of the Jedi", é dicir, a VI parte da saga. O Imperio Galáctico, aínda que en retirada, segue librando feroces batallas coa Nova República. O xogador está tecido na historia de dous heroes a ambos lados da barricada. O primeiro é o caso de Kassandor, o segundo é Rao Haimun. Este é o guión orixinal, aínda que podemos personalizar os personaxes, incluíndo o cambio de nomes.

O modo historia consta de 14 misións. Aínda que, por razóns obvias, non imos escribir sobre el, podemos informar de que non faltarán personaxes emblemáticos. Podemos escoller entre catro niveis de dificultade. Dende o ficticio, que permitirá gozar do xogo sen molestias, ata o nivel “Ace”, moi esixente e que nos prepara para enfrontamentos multixogador. Recibes medallas por completar unha misión en determinadas condicións (por exemplo, sen perder unha vida). Conseguilos todos leva moito tempo e paciencia na procura da perfección.

Tome asento na cabina X-Wing

Isto é porque Star Wars: Squadrons non é un xogo de arcade clásico. Para aqueles que esperaban mecánicas idénticas ás que experimentaron en Battlefront II, temos que solucionalas. EA Motive, a división de EA responsable da produción de xogos de aventuras, abordou o tema de forma máis ambiciosa e creou un substituto para o simulador. Así que sentarémonos detrás das cabinas do X-Wing e do TIE Fighter, tendo a sensación de control total sobre a máquina.

O sistema de xogo baséase en tres elementos relacionados co poder. Podemos dividir a enerxía entre motores, armaduras e armas láser ao noso criterio. Unha distribución adecuada dos acentos faranos, por exemplo, máis rápidos, pero ao mesmo tempo máis susceptibles a danos. É innegable que, principalmente nos niveis de dificultade máis altos, o equilibrio correcto das configuracións determinará a miúdo a eficacia da nosa tarefa. A interface dos interiores das naves é moi transparente e ata os grandes fans de Star Wars atoparana sen ningún problema. Non obstante, o método de pilotaxe en si non é o máis sinxelo. Se alguén non se ocupou de tales producións antes, terá que acostumarse durante algún tempo.

Os mellores pilotos da galaxia

O voo é o único elemento que adestraremos durante o xogo. O resto pasa por ver escenas de corte nas que somos un observador pasivo, ou ben podemos admirar a contorna dende o interior da cabina. Para os fans do universo, isto pode ser incluso unha vantaxe, porque graficamente Squadrons é moi sólido, aínda que sen fogos artificiais. O mundo de Star Wars está fielmente reproducido, pero podes aterrarte a algúns detalles. O sistema de colisión ou as imperfeccións aleatorias na calidade da textura son ás veces frustrantes, pero esquecémonos de todas estas deficiencias cando nos movemos ao mundo da realidade virtual. Os barcos voadores con lentes de realidade virtual ofrécennos unha experiencia completamente diferente e o tema do xogo simplemente créase para experimentar tales experiencias.

Non obstante, é difícil resistir a impresión de que o xogo para un xogador foi creado principalmente para ensinarlle ao xogador as mecánicas básicas, e a verdadeira esencia do xogo reside só no multixogador. Hai dous modos de xogo para escoller: batallas espaciais e batallas de flotas. O primeiro deathmatch típico por equipos. Dous equipos de cinco compiten entre si. O gañador é quen primeiro anota 30 puntos por destruír os obxectos do opoñente. No segundo modo, realizamos tarefas centradas principalmente en bombardear buques insignia inimigos. O máis importante é que o xogo está dispoñible en tres plataformas: PlayStation, Xbox e PC. Grazas á función de xogo cruzado, podemos xogar con xogadores de todo o mundo.

Todos os coches emblemáticos

Unha gran vantaxe é o número de barcos dispoñibles. No hangar da Nova República, atoparás o caza T-65 X-Wing, o bombardeiro Y-Wing, o interceptor RZ-1-A-Wing e o U-Wing UT-60D. A foto Imperial, ademais do mencionado caza TIE, tamén é un bombardeiro TIE/SA que intercepta TIE/IN e TIE/RP Reaper. Paga a pena notar que as máquinas difieren entre si non só visualmente, senón sobre todo no xeito de pilotar. As competicións celébranse en seis localidades: Yavin Prime, Esseles, Nadri Shipyards, Sissubo, Galitan e Zavian Abyss.

Mágoa que os creadores non nos ofreceran máis modos na opción multixogador, porque, por desgraza, nos sentimos totalmente insatisfeitos neste ámbito. Non se coñecen batallas grandes e masivas de Battlefront II, e o xogo baseado en simulacións dificultará atraer xogadores a granel. Aínda que todo isto fai que sexa máis agradable poder ampliar os nosos barcos e personalizar as nosas imaxes (afortunadamente sen micropagos), realmente é só unha gota no océano de expectativas. Xa que o multixogador foi anunciado como a base de todo o xogo, esperabamos algo máis.

Non obstante, Star Wars: Squadron é un produto exitoso, especialmente a un prezo lixeiramente inferior ao da maioría do seu tipo. Os fans de Star Wars seguramente apreciarán o feito de que por fin haxa un shooter que trae moita variedade ao mercado para xogos deste universo. Os xogadores novatos poden sentirse intimidados pola mecánica do xogo ao principio, pero afortunadamente Electronic Arts coidou deles e creou un xogo para un só xogador que está o suficientemente ben pensado como para prepararse para unha auténtica carnicería espacial.

Star Wars: Squadrons - Tráiler oficial do xogo

Capturas de pantalla tomadas de materiais promocionais oficiais de Electronic Arts.

Engadir un comentario