Fenómeno do universo Watch_Dogs
Equipamento militar

Fenómeno do universo Watch_Dogs

No universo Hacking creado pola marca Ubisoft, atopamos unha historia de mestres de código rebeldes que se opoñen a un sistema opresivo. Usan as súas habilidades para piratear software gobernamental, causar estragos e deter o crime. Watch Dogs: Legion, como terceira entrega da serie, debería levar este coñecido mecánico a un nivel aínda máis alto. Vexamos o fenómeno deste mundo pouco antes da estrea da última parte.

O interese polo tema do hackeo non diminuíu durante moitos anos. Na cultura pop, este tema desenvolveuse con maior forza a finais dos 90, cando se achegaba inexorablemente o cambio de século, e con el medrou o medo ao bicho do milenio. A humanidade tiña medo do caos informativo provocado por erros no software informático, que supostamente podería ter problemas coa interpretación das datas, mentres que os datos do ano estaban rexistrados en dous díxitos, polo que o sistema interpretaría o ano 2001 do mesmo xeito que en 1901. A espiral do medo foi feita polas empresas informáticas, que anunciaron de boa gana modificacións especiais e propietarias dos sistemas existentes e todo tipo de programas antivirus deseñados para protexer a un usuario indefenso dos ataques de hackers. Despois de todo, a inestabilidade temporal da rede global tivo que aproveitar os programadores debaixo da estrela escura, que se converteron nos heroes de moitas obras culturais.

Non é de estrañar entón que a industria dos xogos estea tan ansiosa por explorar o tema da piratería, e o exemplo máis destacado do uso deste problema é o produto "Watch Dogs" de Ubisoft. O primeiro xogo da serie estreouse en 2014, sendo o seguinte en mans dos xogadores dous anos despois.

Watch Dogs: anuncio de televisión polaco

Sandbox cheo de tecnoloxía

Ambos Watch Dogs XNUMX e XNUMX están ambientados nun mundo aberto que o xogador pode explorar desde unha perspectiva en terceira persoa (TPS). Moitos críticos viron a semellanza do xogo de Ubisoft coa serie de culto Grand Theft Auto, que está a ser desenvolvida polo estudo estadounidense Rockstar Games. Esta comparación non me sorprende: a mecánica de xogo destes dous xogos é moi semellante, coa diferenza de que nos produtos do desenvolvedor francés, a interacción co mundo realízase en gran parte mediante o pirateo do sistema operativo central, é dicir, ctOS.

Grazas ás habilidades dos personaxes, o xogador ten acceso case ilimitado á rede global, á infraestrutura local e aos teléfonos dos transeúntes. A cantidade de información que procesa é enorme. A mecánica de xogo é extremadamente ampla: ademais de seguir a historia principal, podes mergullarte en completar misións secundarias. Observando as células das persoas que nos pasan, podemos detectar actividades delituosas, deter a fraude ou simplemente aproveitar as oportunidades de vixilancia. Recibimos información sobre o mundo que nos rodea a partir de recursos dixitais.

Un elemento moi interesante do xogo en Watch Dogs é a capacidade de manobrar entre os sistemas operativos de hackeo e a resolución contundente ou incluso armada de conflitos.

Romance escuro vs hack

A primeira parte de “Watch Dogs” é unha historia chea de tramas serias, que se desenvolve en Chicago. Aiden Pearce, debido ás súas viciosas actividades de hackeo e ao revelar a deshonestidade dos funcionarios gobernamentais, converteuse no obxectivo de ataques de megacorporacións. Como resultado dun intento de simular un accidente de tráfico, a súa sobriña morre e o personaxe principal decide declarar a guerra aos autores. Usando as súas capacidades, ponlle a vida difícil aos empregados da administración e, xunto con figuras independentes, tenta pór ao descuberto o sistema de fugas do corrupto aparato estatal.

Ademais de completar tarefas no marco da triste historia principal, o xogador ten unha serie de misións secundarias a disposición do xogador, que consisten en recoller información ou varios tipos de coleccionables. Tamén se ocultan no mapa moitas localizacións que ofrecen actividades interesantes; algunhas delas están dispoñibles despois de pasar unha determinada etapa do xogo. Algúns obxectivos pódense conseguir de varias maneiras: colándose detrás dos gardas da cidade, distraíndoos, perturbando a luz nunha intersección próxima, causando confusión ou simplemente atacándoos cun gran arsenal de armas que se abre.

O que ten en común a mecánica de Watch Dogs con GTA é o tema do protagonista actuando baixo a influencia dunha droga. Trevor Phillips ten drogas psicoactivas clásicas á súa disposición, mentres que Aiden pode probar unha droga tecnolóxica. O resultado de tales accións en ambos os casos son alucinacións e vivir aventuras estrañas e perigosas, que rematan co espertar nunha parte descoñecida da cidade.

No caso da primeira parte do xogo de hackers, a mecánica de conducir un coche implementouse bastante mal. Os xogadores queixáronse da falta de realismo na física e as reaccións dos vehículos e dos modelos de danos destes vehículos. Tan frustrante que había moitas tarefas relacionadas coa persecución no xogo.

Watch Dogs 2 tiña unha historia un pouco máis colorida e xogaba coas convencións de hackers con máis liberdade. Ambientada en San Francisco, esta vez os xogadores asumen o papel de Marcus Holloway, un ex-criminal dunha banda de hackers chamada Dedsec. O obxectivo é loitar contra o Sistema Operativo Central (ctOS) de novo, pero o fío escuro da vinganza desapareceu, é só (ou igual!) divertido.

O xogo na segunda parte foi enriquecido con novos elementos. Para supervisar unha localización descoñecida, podemos usar un dron ou un jumper, un vehículo controlado a distancia que nos permite piratear dispositivos individuais desde a distancia. Tamén podemos decidir como completar unha tarefa con moita máis frecuencia. Ademais, o mecanismo de condución e a dinámica de movemento de todos os modelos de personaxes melloráronse moito. Cabe destacar aquí que o título "Watch Dogs 2" foi deseñado pensando na última xeración de plataformas de xogos.   

Watch Dogs: Legion - Expectativas dos xogadores

Os anuncios das autoridades de Ubisoft antes da estrea da última parte da serie de hackers, prevista para finais de outubro, son optimistas. Nesta ocasión a acción terá lugar en Londres, aterrorizada pola mafia corporativa.

A trama, que se desenvolve nun futuro próximo, sorprenderanos polo seu dinamismo e liberdade de decisión. Os creadores prometen unha serie de melloras e mecánicas insólitas: depende de nós decidir quen formará parte da "resistencia" (e escolleremos entre todos os habitantes da cidade) e con que estilo levar a cabo a nosa cruzada contra a sistema sinistro. Tamén podemos esperar un mapa e unha infraestrutura da cidade moi extensos.

As hipóteses sobre a influencia directa das decisións menores no desenvolvemento da trama parecen moi prometedoras. Os personaxes que interpretamos poden morrer e non volver á nosa lista, e a intelixencia artificial debe adaptarse constantemente á nosa estratexia e, polo tanto, sorprendernos con reaccións non obvias dos NPC.

Se decides reservar o xogo, terás acceso ao paquete Golden King, que che permitirá desbloquear o aspecto único dos teus heroes. Esta expansión incluirá dúas máscaras e un elemento único:

Podes atopar máis información sobre os teus xogos de ordenador e xogos sen electricidade favoritos no sitio web de AvtoTachki Pasje. Revista en liña na sección paixón polos xogos.

Engadir un comentario