Os deportes foron vistos e vividos como nunca antes. Deportes e tecnoloxía
Tecnoloxía

Os deportes foron vistos e vividos como nunca antes. Deportes e tecnoloxía

Aínda que non está previsto que a emisión 8K comece ata 2018, SHARP xa tomou a decisión de sacar ao mercado este tipo de televisores (1). A televisión pública xaponesa leva varios meses gravando eventos deportivos en 8K. Por máis futurista que pareza, seguimos falando só de televisión. Mentres, as ideas para mostrar deportes van moito máis alá...

1. TV Sharp LV-85001

Nesta zona agárdanos unha revolución. Funcións como pausar ou rebobinar as emisións en directo xa están en orde, pero despois dun tempo tamén poderemos seleccionar os fotogramas desde os que queremos ver a acción, e os drons especiais que sobrevoan o estadio permitiranos rastrexar os xogadores individuais. É posible que grazas a minicámaras montadas en cintas ultralixeiras, tamén poidamos observar o que está a suceder dende o punto de vista dun deportista. As emisións en 3D e a realidade virtual faránnos sentir como sentados nun estadio ou mesmo correndo entre xogadores. AR (Realidade Aumentada) amosaranos algo nos deportes que nunca antes viramos.

Transmisións VR

Os partidos da Eurocopa 2016 filmáronse con cámaras cun ángulo de visión de 360°. Non para espectadores e usuarios de lentes VR (realidade virtual), senón só para representantes da organización europea de fútbol UEFA, que probaron e avaliaron o potencial da nova tecnoloxía. A tecnoloxía 360° VR xa se utilizou durante as semifinais da Liga de Campións.

2. Cámara PPE de Nokia

A UEFA decidiu aproveitar a oferta de Nokia, que se estima en 60. dólares a peza A cámara OZO 360° (2) é actualmente un dos dispositivos deste tipo máis avanzados do mercado (o Nokia OZO xa está sendo utilizado, entre outros, por Disney). Durante a Eurocopa 2016, as cámaras Nokia colocáronse en varios lugares estratéxicos do estadio, incluído o campo. Tamén se elaboraron materiais gravados no túnel polo que saen os xogadores, nos vestiarios e nas roldas de prensa.

Materiais similares foron publicados hai tempo pola Asociación de Fútbol de Polonia. Na canle PZPN "Estamos conectados por unha pelota" Hai escenas en 360 graos do partido Polonia-Finlandia, que se disputou este ano no estadio de Wroclaw, e do partido Polonia-Islandia do ano pasado. A película foi creada en colaboración coa empresa de Varsovia Immersion.

A empresa estadounidense NextVR é pioneira en realizar retransmisións directas desde eventos deportivos ata gafas de RV. Grazas á súa implicación, púidose ver a gala do boxeo "en directo" a través das gafas Gear VR, así como a primeira emisión pública en VR dun partido da NBA (3). Previamente, intentos similares fixéronse, entre outros, durante o partido de fútbol Manchester United - FC Barcelona, ​​a carreira da serie NASCAR, o partido do equipo de hóckey da NHL, o prestixioso torneo de golf US Open ou os Xogos Olímpicos de Inverno da Xuventude de Lillehammer, desde onde se presentou unha imaxe esférica da cerimonia inaugural, así como competicións en disciplinas deportivas seleccionadas.

3. Equipo NextVR nun partido de baloncesto

Xa en 2014, NextVR tiña unha tecnoloxía que permitía transferir imaxes a unha velocidade media dunha conexión a Internet. Non obstante, ata agora a empresa céntrase na produción de materiais acabados e na mellora das tecnoloxías. En febreiro deste ano, os usuarios de Gear VR viron a mencionada gala de boxeo Premier Boxing Champions (PBC). A transmisión en directo desde o Staples Center de Los Ángeles foi gravada por unha cámara de 180° situada xusto enriba dunha das esquinas do ring, máis preto do que podía chegar a audiencia da sala. Os produtores decidiron limitar a visión de 360 ​​a 180 ° para garantir a mellor calidade de transmisión, pero no futuro haberá un pequeno obstáculo para presentar a imaxe completa da loita, incluída a vista dos fanáticos sentados detrás de nós.

4. Aplicación Eurosport VR

Eurosport VR é o nome da aplicación de realidade virtual da popular estación de televisión deportiva (4). A nova aplicación de Eurosport inspírase nunha iniciativa similar moi popular chamada Discovery VR (máis de 700 descargas). Permite que os afeccionados de todo o mundo estean no centro de importantes eventos deportivos. Isto pódese facer usando un teléfono intelixente e unhas lentes de realidade virtual para móbiles como Cardboard ou Samsung Gear VR.

No momento de escribir este artigo, Eurosport VR presentaba un resumo diario dos eventos máis interesantes do torneo de Roland Garros, xogos interesantes de tenistas, entrevistas a xogadores e materiais detrás de cámaras. Ademais, podías ver alí, dispoñibles durante algún tempo en YouTube, gravacións en 360 graos feitas en colaboración con Discovery Communications, cuxo tema principal son os deportes de inverno, incluíndo un paseo do famoso Bode Miller na ruta de Beaver Creek, onde se celebrou o ano pasado o campionato do mundo de esquí alpino.

A cadea pública francesa France Télévisions tamén retransmitiu algúns partidos do torneo de Roland Garros en directo en 360° 4K. Os partidos da pista principal e todos os partidos de tenis francés puxéronse a disposición a través da aplicación Roland-Garros 360 para iOS e Android e a plataforma Samsung Gear VR, así como a canle de YouTube e a páxina de fans de FranceTVSport. As empresas francesas VideoStitch (tecnoloxía para pegar películas esféricas) e FireKast (computación en nube) foron as responsables da transferencia.

Matrix Match

A realidade virtual -polo menos tal e como a coñecemos- non satisface necesariamente todas as necesidades dun afeccionado, como o desexo de mirar máis de cerca o que está a suceder. Por iso O ano pasado Sky, o provedor de televisión por satélite, foi o primeiro en Europa en ofrecer aos seus clientes de Alemaña e Austria un servizo piloto que lles permite ver os grandes eventos deportivos desde calquera ángulo e cunha precisión sen precedentes.

A tecnoloxía freeD utilizada para este fin foi desenvolvida por Replay Technologies e utiliza a enorme potencia informática proporcionada polos centros de datos Intel. Permítelle cargar unha imaxe de 360 ​​graos estilo Matrix que os produtores de Sky poden rotar libremente para mostrar a acción desde todos os ángulos posibles. Ao redor do campo instálanse 32 cámaras 5K cunha resolución de 5120×2880, que captan a imaxe desde diferentes ángulos (5). A continuación, os fluxos de vídeo de todas as cámaras envíanse a ordenadores equipados con procesadores Intel Xeon E5 e Intel Core i7, xerando unha imaxe virtual baseada nesta enorme cantidade de datos recibidos.

5. Distribución de sensores de tecnoloxía freeD 5K nun estadio de fútbol de Santa Clara, California.

Por exemplo, un xogador de fútbol móstrase desde diferentes ángulos e cunha precisión sen precedentes cando recibe unha patada na portería. O terreo de xogo cubriuse cunha cuadrícula de vídeo tridimensional, onde cada peza se pode representar con precisión nun sistema de coordenadas tridimensional. Grazas a isto, calquera momento pódese mostrar desde diferentes ángulos e aumentos sen unha perda significativa na calidade da imaxe. Recollendo a imaxe de todas as cámaras, o sistema produce 1 TB de datos por segundo. Isto é o mesmo que os 212 DVD estándar. Sky TV é a primeira emisora ​​de Europa en utilizar a tecnoloxía FreeD. Anteriormente, foi utilizado nas súas emisións pola brasileira Globo TV.

6. Deseño visualizado do valado

Ver o invisible

Quizais o máis alto nivel de experiencia deportiva, con todo, ofreza a realidade aumentada, que combinará elementos de moitas tecnoloxías, incluída a VR, coa actividade física, nun ambiente cheo de obxectos e quizais mesmo personaxes da escena das competicións deportivas.

Un exemplo interesante e eficaz desta dirección no desenvolvemento das técnicas visuais é o Proxecto de Esgrima Visualizada. O director de cine xaponés e dúas veces medallista olímpico Yuki Ota asinou o seu nome ao concepto Rizomatics. O primeiro espectáculo tivo lugar en 2013, durante a elección do anfitrión dos Xogos Olímpicos. Nesta técnica, a realidade aumentada fai que as esgrimas rápidas e non sempre claras sexan transparentes e espectaculares, con efectos especiais que representan o curso de golpes e inxeccións (6).

7. Microsoft Hololence

En febreiro deste ano, Microsoft presentou a súa visión de futuro coas lentes de realidade mixta Hololens co exemplo de ver eventos deportivos en directo. A compañía optou por utilizar o maior evento deportivo anual dos EE. UU., que é o Super Bowl, é dicir, o partido final do campionato de fútbol americano, con todo, ideas como presentar a xogadores individuais que entran na nosa sala pola parede, mostrando un modelo de unha instalación deportiva nunha mesa (7) pode saber se unha representación eficaz de varios tipos de estatísticas e repeticións é segura de usar en case calquera outra disciplina deportiva.

Agora imaxinemos un mundo VR gravado durante unha competición real, na que non só observamos, senón que tamén "participamos" activamente na acción, ou mellor dito na interacción. Corremos detrás de Usain Bolt, recibimos unha solicitude de Cristiano Ronaldo, intentamos recoller o favor de Agnieszka Radwańska...

Os días dos espectadores pasivos de deportes de butaca parecen estar chegando ao seu fin.

Engadir un comentario